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当我尝试在 OpenGL 中使用多边形时遇到问题。我不知道如何解释这一点,但我所有的顶点都与开始的顶点相连。当我尝试为对象着色时会出现问题。我想画一个简单的物体。
void TOP (float x1, float y1, float x2, float h,float n)
{
float r = x2-x1;
if(n==1){glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);} // FOR FILL OR NO FILL OBJECT
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(x1,y1);
glVertex2f(x2,y1);
glVertex2f(x2,y1+h/7);
y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1+h/7);
x2=x2-r/5; y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
y1=y1+2*h/7;
glVertex2f(x2+r/5,y1+h/7);
y1=y1+h/7; x2=x2+r/5;
glVertex2f(x2,y1+2*h/7);
cout<<y1<<endl;
y1=y1+2*h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1); x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-h/7); y1=y1-h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1+h/7); y1=y1+h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1);x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-2*h/7);y1=y1-2*h/7;
glVertex2f(x2+r/5,y1-h/7);y1=y1-h/7; x2=x2+r/5;
glVertex2f(x2,y1-2*h/7); y1=y1-2*h/7;
glVertex2f(x2-r/5,y1-h/7); y1=y1-h/7;x2=x2-r/5;
glVertex2f(x2,y1-h/7);
glEnd();
}
输出:
最佳答案
GL_POLYGON
仅适用于 convex polygons :
GL_POLYGON
: Draws a single, convex polygon. Vertices 1 through N define this polygon.
对于 concave polygons你至少有两个选择:
Triangulate the polygon并使用 GL_TRIANGLES
。
关于c++ - OpenGL GL_POLYGON 凹多边形不着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15556929/
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当我尝试在 OpenGL 中使用 GL_POLYGON 时遇到问题。我不知道如何解释这一点,但我的所有顶点都与第一个顶点相连。当我尝试为对象着色时出现问题。我想画一个简单的物体。 void TOP (
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我是新的 opengl 学习者。我知道有内置函数可以在过剩的情况下绘制圆柱体,比如 GLUquadricObj *quadratic; quadratic=gluNewQuadric(); gluCy
我是一名优秀的程序员,十分优秀!