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c++ - 对于数据成员,如果包含对象已经在动态内存中,则动态分配(或不分配)此变量之间有什么区别吗?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:11:00 25 4
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我首先假设,一般来说,在堆栈中分配小对象,在动态内存中分配大对象是个好主意。另一个假设是,我在尝试了解内存、STL 容器和智能指针时可能会感到困惑。

考虑以下示例,其中我有一个对象必须通过智能指针在自由存储区中分配,例如,我可以依赖客户端从工厂获取该对象。这个对象包含一些使用 STL 容器专门分配的数据,它恰好是一个 std::vector。在一种情况下,这个数据 vector 本身是使​​用一些智能指针动态分配的,而在另一种情况下,我只是不使用智能指针。

设计 A 和设计 B 之间是否存在任何实际差异,如下所述?

情况A:

class SomeClass{
public:
SomeClass(){ /* initialize some potentially big STL container */ }
private:
std::vector<double> dataVector_;
};

情况B:

class SomeOtherClass{
public:
SomeOtherClass() { /* initialize some potentially big STL container,
but is it allocated in any different way? */ }
private:
std::unique_ptr<std::vector<double>> pDataVector_;
};

一些工厂函数。

std::unique_ptr<SomeClass> someClassFactory(){
return std::make_unique<SomeClass>();
}

std::unique_ptr<SomeOtherClass> someOtherClassFactory(){
return std::make_unique<SomeOtherClass>();
}

用例:

int main(){
//in my case I can reliably assume that objects themselves
//are going to always be allocated in dynamic memory
auto pSomeClassObject(someClassFactory());
auto pSomeOtherClassObject(someOtherClassFactory());

return 0;
}

我希望这两种设计选择具有相同的结果,但它们是这样吗?选择 A 或 B 有什么优势或劣势?具体来说,我一般应该选择设计A,因为它更简单还是有更多的考虑? B 在道德上是错误的,因为它可以卡在 std::vector 上吗?

tl;dr:智能指针指向 STL 容器是错误的吗?

编辑:相关答案为像我一样困惑的人指出了有用的附加信息。 Usage of objects or pointers to objects as class members and memory allocationClass members that are objects - Pointers or not? C++并更改一些谷歌关键字将我带到 When vectors are allocated, do they use memory on the heap or the stack?

最佳答案

std::unique_ptr<std::vector<double>>速度较慢,占用更多内存,唯一的优点是它包含一个额外的可能状态:“vector 不存在”。但是,如果您关心该状态,请使用 boost::optional<std::vector>反而。你几乎不应该有一个堆分配的容器,绝对不应该使用 unique_ptr .它实际上工作正常,没有“悬垂”,只是毫无意义地慢。

关于c++ - 对于数据成员,如果包含对象已经在动态内存中,则动态分配(或不分配)此变量之间有什么区别吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30089809/

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