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Effective C++ 的第 23 条规定:将非成员非友元函数优先于成员函数。
该项目的全部目的是鼓励封装,以及包的灵 active 和功能的可扩展性,但我的问题是,在接受这个建议时,你能走多远?
例如,您可以拥有自己的类、私有(private)数据成员,然后采用极简主义方法,将公共(public)函数减少为仅用于私有(private)数据成员的访问器和/或修改器。然后,每个其他函数都可以是非成员函数。
但是,您是否愿意以可能牺牲代码清晰度为代价增加封装,到处都是访问器和修改器?线画在哪里?
最佳答案
首先,并不是每个人都同意这个建议。除了 Meyers(edit: 和 Herb Sutter),我认为我没有见过任何人提供此建议,而且我只看到它是在 C++ 的上下文中给出的。例如,在 Java 或 C# 中创建“非成员非友元函数”实际上是不可能的,因为 Java 和 C# 没有自由函数,而 Ruby 开发人员(例如)更喜欢 "humane interfaces"故意创建成员函数来做非成员可以做的事情,只是为了让这些函数的调用者的生活更轻松。
即使您确实接受了 Meyers 的建议,您应该更喜欢非成员非友元函数而不是成员函数(我认为这是一个很好的建议,它确实帮助我更好地应用封装来考虑封装类的实现,甚至来自其成员函数),这只是要考虑的设计轴之一。
面向对象设计的关键概念是对象做某事。对象不仅仅是其他代码执行的一组 setter 和 getter。相反,它应该附加行为——也就是说,它应该有做事情的方法——并且它应该封装它如何做这些事情的细节。如果您遵循这种 OO 方法,那么像您那样将迈耶斯的建议发挥到极致会伤害封装而不是帮助它:您最终会通过 getter 和 setter 公开类的所有内部实现变量,而不是隐藏它们,这样只有类的方法(负责代表类做事的代码,这是你有一个类开始的唯一原因)可以得到它。
所以回答你的问题,即迈耶斯的建议能走多远:如果可以使用类的公共(public)接口(interface),但不要破坏类的公共(public)接口(interface)并通过公开实现来违反其封装只是为了避免使某些东西成为成员。并确保平衡封装与其他问题和其他方法(包括,如果您的团队决定走那条路,成熟的人性化界面的利弊)。
关于c++ - "Pinnacle"of Encapsulation - 关于Effective C++ Advice的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1490286/
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