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与使用一个 if
语句相比,重载方法/函数以采用 true_type
或 false_type
参数有什么好处吗?我看到越来越多的代码使用带有 true_type
和 false_type
参数的重载方法。
使用 if
语句的简短示例
void coutResult(bool match)
{
if (match)
cout << "Success." << endl;
else
cout << "Failure." << endl;
}
bool match = my_list.contains(my_value);
coutResult(match);
与使用重载函数相比:
void coutResult(true_type)
{
cout << "Success." << endl;
}
void coutResult(false_type)
{
cout << "Failure." << endl;
}
bool match = my_list.contains(my_value);
coutResult(match);
最佳答案
您的第二个示例代码无法编译,这是编译时重载解析 和运行时条件分支 之间“选择”哪个不同的症状要执行的代码。
true_type
或 false_type
参数”允许在编译时做出此选择,前提是该决定仅取决于类型和编译时常量.if
检查”。在您的示例中,bool match = my_list.contains(my_value)
显然在运行程序之前是不知道的,所以不能使用重载。
但区别对于模板来说最为重要,选择不仅是“执行哪条路径”,而是“实例化和编译然后调用哪些代码” .来自您的 linked video 的代码而是本着这种精神:
考虑这个(错误的)代码(为了简洁省略了 #include
和 std::
):
template<typename InIt>
typename iterator_traits<InIt>::difference_type
distance(InIt first, InIt last)
{
// Make code shorter
typedef typename iterator_traits<InIt>::difference_type Diff;
typedef typename iterator_traits<InIt>::iterator_category Tag;
// Choice
if (is_same<Tag, random_access_iterator_tag>::value)
{
return last - first;
}
else
{
Diff n = 0;
while (first != last) {
++first;
++n;
}
return n;
}
}
这里至少有两个问题:
std::list<T>::iterator
),它实际上将编译失败(错误指向行 return last - first;
)。编译器必须实例化和编译整个函数体,包括两者 if
和 else
分支(即使只执行一个分支),表达式 last - first
对于非 RA 迭代器无效。要修复它,您可以这样做:
// (assume needed declarations...)
template<typename InIt>
typename iterator_traits<InIt>::difference_type
distance(InIt first, InIt last)
{
// Make code shorter
typedef typename iterator_traits<InIt>::iterator_category Tag;
// Choice
return distanceImpl(first, last, is_same<Tag, random_access_iterator_tag>());
}
template<typename InIt>
typename iterator_traits<InIt>::difference_type
distanceImpl(InIt first, InIt last, true_type)
{
return last - first;
}
template<typename InIt>
typename iterator_traits<InIt>::difference_type
distanceImpl(InIt first, InIt last, false_type)
{
// Make code shorter
typedef typename iterator_traits<InIt>::difference_type Diff;
Diff n = 0;
while (first != last) {
++first;
++n;
}
return n;
}
或者(可能在这里)直接使用类型:
/* snip */
distance(InIt first, InIt last)
{
/* snip */
return distanceImpl(first, last, Tag());
}
/* snip */
distanceImpl(InIt first, InIt last, random_access_iterator_tag)
{
return last - first;
}
/* snip */
distanceImpl(InIt first, InIt last, input_iterator_tag)
{
/* snip */
Diff n = 0;
/* snip */
return n;
}
现在只有“正确的”distanceImpl
将被实例化和调用(选择在编译时完成)。
之所以可行,是因为类型(例如 InIt
或 Tag
)在编译时已知,而 is_same<Tag, random_access_iterator_tag>::value
也是在编译时已知的常量。编译器只能根据类型来决定调用哪个重载(即重载解析)。
注意:尽管“标签”是按值传递的,但它们仅用作"dispatch"的未命名、未使用的参数(未使用它们的值,仅使用它们的类型)并且编译器可以优化它们。
您还可以阅读来自 Scott Meyers 的 Effective C++, Third Edition 的第 47 项:使用特征类获取有关类型的信息 .
关于c++ - 重载函数以获取 true_type 或 false_type 参数与使用 if 检查?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17388583/
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