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在使用线程一段时间后,我遇到了这样一种情况:我需要一个线程永远运行,直到一个函数(或任何类型的事件)被调用。为此,我创建了一个 bool 值来控制线程执行的函数内的 while 循环,但我很快注意到在线程开始运行后外部变量不会更新,导致线程在被要求时永远不会停止.
下面是一些简单的代码来表示这个问题:
#include <cstdio>
#include <thread>
#include <chrono>
class A {
public:
A();
void startThread();
void endThread();
private:
void threadCall();
bool active;
};
int main() {
A threadThing;
threadThing.startThread();
printf("[M] Thread Created\n");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
threadThing.endThread();
printf("[M] Thread Killed\n");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
return 0;
}
A::A() {
active = false;
}
void A::startThread() {
active = true;
std::thread AThread(&A::threadCall, *this);
AThread.detach();
}
void A::endThread() {
active = false;
}
void A::threadCall() {
printf("[T] Thread Started\n");
while (active) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
}
printf("[T] Thread Ended\n");
}
预期的结果是 main 函数启动线程,线程说它开始了,然后 4 秒后线程被杀死,线程说它结束,而实际上线程永远不会说它结束。有没有办法让线程访问“事件”变量,或者我解决这个问题的方法完全不正确? (旁注,我确实尝试自己解决这个问题,但只有本地线程存储之类的东西,它似乎只用于线程内部的存储,不能访问外部,但我可能是错的)
最佳答案
问题出在 std::thread
的构造函数上, 它默认复制/移动。
std::thread AThread(&A::threadCall, *this);
这会将对象复制到新线程中,因此检查 active
新对象中的变量无效。
您可以删除 *
std::thread AThread(&A::threadCall, this);
你将对象指针传递给新线程,它会调用这样的方法(*this).threadCall()
.
编辑:正如评论所说,这不能保证线程安全,您需要使用 std::atomic<bool>
为了安全。
关于类成员变量的 C++ 线程访问问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20768750/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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