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我有 2 个 2D 点,它们挤在一起形成一个数组:int square[4]
。这四个数字被解释为具有平行于 X 轴的水平线和平行于 Y 轴的垂直线的矩形的定义。然后数组的元素分别定义:
我在这个 enum
中定义了一个绕组顺序:
enum WindingOrder {
BOTTOM = 0,
RIGHT,
TOP,
LEFT
};
我的代码的最小、完整、可验证的示例是,我得到了一个输出第二数组:int output[4]
和一个输入 WindingOrder edge
。我需要按如下方式填充 output
:
switch(edge) {
case BOTTOM:
output[0] = square[0]; output[1] = square[1]; output[2] = square[2]; output[3] = square[1];
break;
case RIGHT:
output[0] = square[2]; output[1] = square[1]; output[2] = square[2]; output[3] = square[3];
break;
case TOP:
output[0] = square[2]; output[1] = square[3]; output[2] = square[0]; output[3] = square[3];
break;
case LEFT:
output[0] = square[0]; output[1] = square[3]; output[2] = square[0]; output[3] = square[1];
break;
}
我没有与特定的 WindingOrder
安排结婚,我也不关心 ouptut
中点的顺序,所以如果改变这些可以解决这个问题我'我下来。我想知道的是,我能否在 for
循环中构造 square
索引以分配给 output
,没有 if
/case
/三元语句(换句话说,使用按位运算)?
所以我想,给定 int i = 0
和 WindingOrder edge
对它们进行按位运算以找到:
do {
output[i] = array[???];
} while(++i <= LEFT);
编辑:
我收到了很多静态数组答案(我认为这是解决这个问题的最佳方法,所以我给了 +1)。但作为一个逻辑问题,我很好奇可以采用多少位运算来动态查找给定边的元素。因此,例如,在给定任意 edge
和 i
的情况下,该函数的主体应该如何编写:int getIndex(int i, int edge)
最佳答案
这是一个不同的解决方案。它是静态数组方法的一种变体,但没有实际数组:索引矩阵内联为 32 位无符号整数,计算为常量表达式。 edge
参数的列是通过一次移位选择的,最后,每个数组元素的单独索引是通过简单的位移和掩码选择的。
这个解决方案有一些优点:
这是我能得到的最接近按位解决方案的方法。
#include <iostream>
enum WindingOrder { BOTTOM = 0, RIGHT, TOP, LEFT };
void BitwiseWind(int const *input, int *output, enum WindingOrder edge)
{
unsigned bits = ((0x00010201 << BOTTOM * 2) |
(0x02010203 << RIGHT * 2) |
(0x02030003 << TOP * 2) |
(0x00030001 << LEFT * 2))
>> (edge * 2);
output[0] = input[(bits >> 24) & 3];
output[1] = input[(bits >> 16) & 3];
output[2] = input[(bits >> 8) & 3];
output[3] = input[(bits >> 0) & 3];
}
int main() {
enum WindingOrder edges[4] = { BOTTOM, RIGHT, TOP, LEFT };
int rect[4] = { 1, 3, 4, 5 };
int output[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
BitwiseWind(rect, output, edges[i]);
std::cout << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
}
return 0;
}
使用clang -O3
为x86-64
编译BitwiseWind
生成21 条指令,比静态数组版本多6 条,但没有任何内存引用。这有点令人失望,但我希望它可以利用位域提取操作码为 ARM
目标生成更少的指令。顺便说一句,使用 output[i] = array[(i+(i==winding)*2)&3];
的内联版本会产生 25 条指令而没有任何跳转,并且 gcc -O3
做得更糟:它通过 4 次测试和跳转生成更多代码。
下面的通用 getIndex
函数仅编译为 6 个 x86
指令:
int getIndex(int i, int edge) {
return (((0x00010201 << BOTTOM * 2) |
(0x02010203 << RIGHT * 2) |
(0x02030003 << TOP * 2) |
(0x00030001 << LEFT * 2))
>> (edge * 2 + 24 - i * 8)) & 3;
}
关于c++ - 动态查找矩形的边,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34334828/
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