- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
<分区>
我正在我的库中链接 SOIL,但是当我编译时我得到这些链接器错误:
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library1>libSOIL.lib(stb_image_aug.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __alloca referenced in function _stbi_zlib_decode_noheader_buffer1>libSOIL.lib(image_helper.o) : error LNK2019: unresolved external symbol _sqrtf referenced in function _RGBE_to_RGBdivA2
我确实在附加依赖项中链接了 libSOIL.lib。
我决定使用 SOIL 加载图像,以便在我的项目中使用 OpenGL。我有这个方法,它加载一个图像并返回一个 GLTexture,它是一个包含 GLuint textureid 和两个整数宽度和高度的结
我正在尝试使用 soil 编写一个类来封装 SOIL 调用。但是,如果我使用 加载图像,我找不到任何其他删除内存的方法 SOIL_load_OGL_texture 那么在调用之后正确的清理方法是
好的,在任何人将此问题标记为重复之前,我已经查看了 What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do
这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
我在尝试使用 SOIL 为我的像素艺术游戏加载较小的纹理时遇到了一些问题。这是加载 40 x 40 图像时的结果: 但是当我切换到 30 x 40 时: 当宽度小于高度时,我检查了我的代码是否有任何问
我想同时加载 2 个纹理到我的片段着色器中: in vec2 TexCoord; layout (location = 0) out vec4 FragColor; uniform sampler2D
我尝试使用 SOIL 库在 OpenGL 中加载 PNG 纹理,并在 GL QUAD 中显示纹理,但是当我调用该函数时,图像加载正确,但改变了整个屏幕的颜色! 如果是蓝色图像,屏幕会变成蓝色颜料!如果
在将其用作纹理之前,我正在尝试裁剪通过 SOIL 库加载的图像。 那么首先,我如何加载图像,然后将其转换为纹理? 其次,如何修改(裁剪等)加载的图像? 这是我想做的: unsigned char *
我正在尝试使用 SOIL 和 GLUT 在 OpenGL 中制作一个简单的纹理矩形。 这是我的 Display 函数(由 glutDisplayFunc(Display) 在 main 中执行): v
我正在使用这个答案将我的图像嵌入到 .exe 中: Embedding resources in executable using GCC 这是我的代码的相关部分: GLuint grass_DTex
如何在Mac OS X上将SOIL(http://lonesock.net/soil.html)链接或编译到C++ OpenGL项目中? 最佳答案 在Mac OS X的较新版本(例如Leopard)上
我无法让加载了 SOIL 的纹理正确显示在这个四边形上。如果还不清楚,我只是编写了一个小 2D Sprite 引擎,这是渲染部分(毫无疑问需要一些优化)。我已经几个月没有做过任何 OpenGL 了,我
当我加载一张图片时,为其他东西加载的下一张图片是同一张图片。 基本上: 我正在制作 Pong 复制品, Racket 和球都有纹理(是的,我已经确定它们是不同的)。 You can find the
我为我的 C++ OpenGL 项目安装了 SOIL 库,但我总是得到 undefined reference to `SOIL_load_OGL_texture' 正如我从搜索中读到的,这意味着 O
这是我的问题; 想象一个盒子或立方体,所有边都正确。 如果我们将盒子放在平面上,接触底部的面就是地板或底座。如果底座有一个内部,大多数盒子都有,从外面你将无法正确看到它。 不幸的是,在我的代码中你可以
我正在尝试保存大小为 5x5 像素的图像,使用 SOIL 使用 glReadPixels 将其读取到文件中。 我读取了像素: int x = 400; int y = 300; std::vector
我需要在我的项目中使用 SOIL 库。我的步骤: 下载并解压缩到我的项目文件夹 将 libSOIL.a 重命名为 SOIL.lib Properties >> C/C++>General >> Add
这是尝试加载纹理时出现的错误: 这是我的工作目录: 下面是我的纹理图像的位置 我尝试向三角形添加纹理,但似乎出了点问题。尝试运行调试时,没有错误也没有警告,但是它显示一个灰色窗口,没有三角形,也没有任
This tutorial关于 SOIL library 声明如下: Although SOIL includes functions to automatically create a textur
这个问题已经有答案了: How to add additional libraries to Visual Studio project? (4 个回答) 已关闭 7 年前。 我在将 SOIL 链接到
我是一名优秀的程序员,十分优秀!