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c++ - 什么负责删除我的指针?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:07:18 26 4
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我经常想,

我知道我可以创建一个指向对象实例的指针,同时使用 new 关键字将该指针作为参数传递给函数。就像我在下面的 Animation::newFrame 函数中一样,在下面的示例中给出。

但是,我也知道,作为一般规则,我有责任对我使用 new 创建的内容调用 delete

所以当我像这样调用 Frame 的构造函数时:

Frame* myFrame
= new Frame(new point(0,0), new point(100,100), new point(50,20));

我在上面的函数调用中使用 new 创建的 3 个点最终释放内存的责任在哪里?

毕竟,上面的3个新点并没有确切的名字让我调用delete

我一直假设它们属于调用它们的函数的范围,并且它们会简单地超出函数的范围。但是,最近我一直在想,也许事实并非如此。

我希望我已经说得够清楚了。

提前致谢

家伙

struct Frame
{
public:
point f_loc;
point f_dim;
point f_anchor;

//the main constructor:: Creates a frame with some specified values
Frame(point* loc, point* dim, point* anchor)
{
f_loc = loc;
f_dim = dim;
f_anchor = anchor;
}

};

struct Animation
{
public:
vector<Frame*> frameList;

//currFrame will always be >0 so we subtract 1
void Animation::newFrame(int &currFrame)
{
vector<Frame*>::iterator it;//create a new iterator
it = frameList.begin()+((int)currFrame);//that new iterator is

//add in a default frame after the current frame
frameList.insert(
it,
new Frame(
new point(0,0),
new point(100,100),
new point(50,20)));

currFrame++;//we are now working on the new Frame

}

//The default constructor for animation.
//Will create a new instance with a single empty frame
Animation(int &currFrame)
{
frameList.push_back(new Frame(
new point(0,0),
new point(0,0),
new point(0,0)));

currFrame = 1;
}
};

编辑:我忘了说这个问题纯粹是理论上的。我知道有更好的替代原始指针的方法,例如智能指针。我只是想加深对常规指针以及如何管理它们的理解。

此外,上面的示例取 self 的一个项目,该项目实际上是 C++/cli 和 c++ 的混合(托管类和非托管类),所以这就是为什么构造函数只接受 point* 而不传递的原因按值()。因为 point 是一个非托管结构,因此在托管代码中使用时,必须由程序员自己管理。 :)

最佳答案

阐明并经常执行资源所有权的语义是程序员的责任。这可能是一件棘手的事情,尤其是在处理原始指针时,在资源所有权尚未得到任何实际设计考虑的环境中。后者不仅在菜鸟程序员编写的玩具程序中很普遍,而且在具有数十年经验、应该更了解的人编写的生产系统中也很普遍。

在您上面的实际情况中,Frame 对象本身必须负责删除传入的 3 个指针,以及构造 Frame 本身必须负责删除

由于资源所有权是一个雷区,程序员很久以前就发明了一些技术来阐明所有权的语义,并使粗心的程序员更难引入错误和泄漏。如今,在 C++ 中,避免原始指针被认为是最佳实践,事实上,尽可能完全动态分配——主要是因为资源所有权是一个危险的雷区。

在 C++ 中,用于实现这些目标的主要习惯用法是 RAII,使用的主要工具是 auto_ptr (C++03)、unique_ptrshared_ptr 之流。 Boost 还提供了一些所谓的“智能指针”。其中许多与 C++11 中的相似(事实上,C++11 中的新智能指针最初是由 Boost 开发的),但也有一些超越了它们,例如 intrusive_ptr .

关于c++ - 什么负责删除我的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19005813/

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