- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我经常想,
我知道我可以创建一个指向对象实例的指针,同时使用 new
关键字将该指针作为参数传递给函数。就像我在下面的 Animation::newFrame
函数中一样,在下面的示例中给出。
但是,我也知道,作为一般规则,我有责任对我使用 new
创建的内容调用 delete
。
所以当我像这样调用 Frame 的构造函数时:
Frame* myFrame
= new Frame(new point(0,0), new point(100,100), new point(50,20));
我在上面的函数调用中使用 new
创建的 3 个点最终释放内存的责任在哪里?
毕竟,上面的3个新点并没有确切的名字让我调用delete
。
我一直假设它们属于调用它们的函数的范围,并且它们会简单地超出函数的范围。但是,最近我一直在想,也许事实并非如此。
我希望我已经说得够清楚了。
提前致谢
家伙
struct Frame
{
public:
point f_loc;
point f_dim;
point f_anchor;
//the main constructor:: Creates a frame with some specified values
Frame(point* loc, point* dim, point* anchor)
{
f_loc = loc;
f_dim = dim;
f_anchor = anchor;
}
};
struct Animation
{
public:
vector<Frame*> frameList;
//currFrame will always be >0 so we subtract 1
void Animation::newFrame(int &currFrame)
{
vector<Frame*>::iterator it;//create a new iterator
it = frameList.begin()+((int)currFrame);//that new iterator is
//add in a default frame after the current frame
frameList.insert(
it,
new Frame(
new point(0,0),
new point(100,100),
new point(50,20)));
currFrame++;//we are now working on the new Frame
}
//The default constructor for animation.
//Will create a new instance with a single empty frame
Animation(int &currFrame)
{
frameList.push_back(new Frame(
new point(0,0),
new point(0,0),
new point(0,0)));
currFrame = 1;
}
};
编辑:我忘了说这个问题纯粹是理论上的。我知道有更好的替代原始指针的方法,例如智能指针。我只是想加深对常规指针以及如何管理它们的理解。
此外,上面的示例取 self 的一个项目,该项目实际上是 C++/cli 和 c++ 的混合(托管类和非托管类),所以这就是为什么构造函数只接受 point*
而不传递的原因按值(点
)。因为 point
是一个非托管结构,因此在托管代码中使用时,必须由程序员自己管理。 :)
最佳答案
阐明并经常执行资源所有权的语义是程序员的责任。这可能是一件棘手的事情,尤其是在处理原始指针时,在资源所有权尚未得到任何实际设计考虑的环境中。后者不仅在菜鸟程序员编写的玩具程序中很普遍,而且在具有数十年经验、应该更了解的人编写的生产系统中也很普遍。
在您上面的实际情况中,Frame
对象本身必须负责删除
传入的 3 个指针,以及构造 Frame
本身必须负责删除
。
由于资源所有权是一个雷区,程序员很久以前就发明了一些技术来阐明所有权的语义,并使粗心的程序员更难引入错误和泄漏。如今,在 C++ 中,避免原始指针被认为是最佳实践,事实上,尽可能完全动态分配——主要是因为资源所有权是一个危险的雷区。
在 C++ 中,用于实现这些目标的主要习惯用法是 RAII,使用的主要工具是 auto_ptr
(C++03)、unique_ptr
、shared_ptr
之流。 Boost 还提供了一些所谓的“智能指针”。其中许多与 C++11 中的相似(事实上,C++11 中的新智能指针最初是由 Boost 开发的),但也有一些超越了它们,例如 intrusive_ptr
.
关于c++ - 什么负责删除我的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19005813/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!