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在我的 C++ 代码中,我有一个 Object 类,它配备了一个 int 类型的 id 字段。现在我想创建一个 Object* 类型的指针 vector 。首先我尝试了
vector<Object*> v;
for(int id=0; id<n; id++) {
Object ob = Object(id);
v.push_back(&ob);
}
但这失败了,因为这里相同的地址只是重复了 n 次。如果我使用 new 运算符,我会得到我想要的,但我想避免动态内存分配。然后我想到我需要的是在for循环之前以某种方式声明n个不同的指针。直接的方法是声明一个数组,所以我这样做了:
vector<Object*> v;
Object ar[n];
for(int i=0; i<n; i++) {
ar[i] = Object(i);
}
for(int i=0; i<n; i++) {
v.push_back(ar+i);
}
如果我这样做,是否仍有可能发生内存泄漏?在我看来,通过数组声明也有点笨拙。有没有其他方法可以创建指针 vector 但避免手动内存管理?
编辑:为什么我需要指针而不只是普通对象?
那么我对原来的实际情况做了一点修改,因为我认为这样我可以用最简单的形式来表达问题。不管怎样,我仍然认为这个问题可以在不知道为什么我想要一个指针 vector 的情况下得到回答。
其实我有
Class A {
protected:
vector<Superobject*> vec;
...
};
Class B: public A {...};
Class Superobject {
protected:
int id;
...
}
Class Object: public Superobject {...}
在派生类 B
中,我想用 Object
类型的对象填充成员字段 vec
。如果父类(super class)不使用指针,我将在对象切片方面遇到问题。所以在 B
类构造函数中,我想将 vec
初始化为 Object*
类型的指针 vector 。
编辑2
是的,在我看来动态分配是合理的选择,而使用数组的想法是个坏主意。当数组超出范围时,事情就会出错,因为 vector 中的指针指向不再一定包含对象的内存位置。
在 B 类的构造函数中我有
B(int n) {
vector<Object*> vec;
Object ar[n];
for(int id=0; id<n; id++) {
ar[id] = Object(id);
}
for(int id=0; id<n; id++) {
v.push_back(ar+id);
}
}
这在 B 类对象中引起了非常奇怪的行为。
最佳答案
在这个循环中:
for(int id=0; id<n; id++) {
Object ob = Object(id);
v.push_back(&ob);
}
您在堆栈上创建了 n 次 Object 实例。在每次迭代中都会创建和删除元素。您可以简单地使用它来避免这种情况:
for(int id=0; id<n; id++) {
Object* ob = new Object(id);
v.push_back(ob);
}
感谢每个新元素都存在于堆上而不是堆栈上。尝试在类 Object 构造函数中添加类似这样的内容:
std::cout<<"Object ctor()\n";
在析构函数中也是如此:
std::cout<<"Object dtor()\n";
如果您不想用@woolstar 编写的"new"尝试原因创建这些对象
关于c++ - 创建指针的c++ vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20158793/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!