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我正在尝试使用 Scroller 来移动到固定位置。我的问题是:它最终到达了正确的位置,但它要么只运行一次并立即设置结束位置,要么先非常缓慢地滚动然后跳到最后。
编辑: 问题似乎是 a) 我的速度有时为零(这是其他地方的问题 :))并且我必须使用 scroller.extendDuration( )
。但是我不确定持续时间应该是多少。我找不到有关特定速度实际含义的信息。是像素每秒吗?
这是我的代码:
private class Flinger implements Runnable {
private final Scroller scroller;
private int lastX = 0;
public Flinger() {
scroller = new Scroller(getContext());
}
void startFling(int initialVelocity, int offsetX) {
Log.d("test", "finalX = " + offsetX);
if (offsetX > 0) {
scroller.fling(0, 0, initialVelocity, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
scroller.setFinalX(offsetX);
lastX = 0;
} else {
scroller.fling(getWidth(), 0, initialVelocity, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
scroller.setFinalX(getWidth() + offsetX);
lastX = getWidth();
}
post(this);
}
@Override
public void run() {
if (scroller.isFinished()) {
Log.d("test", "scroller finished");
return;
}
boolean more = scroller.computeScrollOffset();
int x = scroller.getCurrX();
int diff = lastX - x;
Log.d("test", "isFlinging, x=" + x + ", diff=" + diff + ", leftOffset=" + getLeftOffset() + ", isDone=" + !more);
if (diff != 0) {
setLeftOffset(getLeftOffset() - diff);
lastX = x;
}
if (more) {
post(this);
}
}
}
最佳答案
好的,我知道了。事实上,我不得不延长我的持续时间(但是文档有点误导 - 它不是添加到当前计算的持续时间的值,而是实际的新持续时间)。
阅读更多文档后,我意识到所需的速度确实是每秒像素数,而且我实际上已经定义了 VelocityTracker 来使用该单位。
所以这是缺少的行:
scroller.extendDuration((int) (Math.abs(offsetX) / (float) Math.max(1000, Math.abs(initialVelocity)) * 1000));
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