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我想在 javascript 中为 oculus rift 实现桶形着色器。
根据此视频 (http://youtu.be/B7qrgrrHry0?t=11m26s),桶形畸变的半径函数为:
newr = 0.24*r^4+0.22*r^2+1
结果:
引用图片:着色器之后:
如果我将函数更改为 newr = r
,我会得到原始图像。
如果我将函数设置为:newr = 0.022*r^2
我得到:
这个很接近但不是正确的解决方案(用 oculus 测试)
所以这不是程序的错...问题是半径函数。
在这里你可以试一试:http://jsfiddle.net/s175ozts/2/
为什么原来的功能不起作用??
谢谢:)
最佳答案
在尝试了很多东西之后...我终于找到了解决方案。诀窍是先对 r 进行归一化,然后将桶函数与原始 r 相乘
var sf = pr / rMax; //Scaling factor
var newR = pr*(0.24*Math.pow(sf,4)+0.22*Math.pow(sf,2)+1); //barrel distortion function
在这里查看 fiddle :http://jsfiddle.net/s175ozts/4/
结果:
关于javascript - 什么是正确的 Oculus Rift 桶形畸变半径函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28130618/
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