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c# - 游戏引擎开发问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:03:57 29 4
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我正在考虑为我的类(class)最后一年项目制作一个简单的游戏引擎。我希望它是模块化和可扩展的,这样我就可以在有时间的时候添加新的部分。例如,我会制作一个完全独立于其他系统的图形引擎,完成后我可以添加一个物理引擎等。我还想制作一个工具集来配合这个引擎。对于我想使用 C# 的工具,但我不确定这些库。我的问题是,如果我想要一个 C# GUI 程序,我可以引用一个用 C++ 编写的库吗?如果我在 C# 中创建了一些库但想在 C++ 游戏中使用它们,还会有任何性能问题等。

我想尽可能避免使用 C++,我的经验表明,与使用 C# 或 Java 等相比,项目的开发时间可能要长很多。我的图形开发将使用 OpenGL,这就是我的全部已被教导。我们仅在 C++ 中完成过此操作,但我已经看到诸如 SharpGL 之类的项目允许使用 C# 进行开发。这是否有任何性能问题。我不是在寻找一款快得令人眼花缭乱的顶级图形游戏。展示我的引擎工作很可能很简单。我的引擎可能也不会那么好,因为我只有一年的时间并且我自己工作。

如有任何建议,我们将不胜感激。我仍然真的处于计划阶段,所以完全改变我想做的事情不会有太多的工作。我只想抢先解决我可能遇到的任何重大问题。

谢谢

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