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javascript - 是否收集了 WebGLTextures 垃圾?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 23:03:12 27 4
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在 WebGL 中,纹理的创建和销毁使用:

WebGLTexture? createTexture();
void deleteTexture(WebGLTexture? texture);

虽然在 GLES 中您使用数字(地址?)来引用纹理,但在 WebGL 中有一个 WebGLTexture 对象。

这是否意味着如果此类对象超出范围并被垃圾收集,其关联的纹理也将从 GPU 中删除?如果不是,为什么不呢?

(这取决于实现 - 我认为至少规范没有提及 - 所以我对主要浏览器感兴趣。)

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