- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为 Unity (5.4) 使用 Google Game Play 服务。我可以毫无问题地布局 UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。
我尝试过使用适用于 Unity 的 GPGS 插件,我使用过 Prime [31],并且我到处搜索过。
如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!
干杯!
LetterPress 大厅截图:
最佳答案
看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/414
谢谢!
关于c# - Unity 中基于 Google Games Services 回合制多人游戏的自定义 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37929689/
我正在 android 上构建一个简单的两人回合制游戏: 我一直在回顾谷歌为 Android 多人游戏提供的很棒的 API: https://developers.google.com/games
有没有一种方法可以创建回合制游戏而无需为其设置服务器?例如,假设你想制作一个国际象棋游戏。您希望用户在一天中只要有机会就可以进行轮流(而不是立即与对手进行比赛)。当用户移动时,对手现在需要移动。苹果是
所以基本上我想构建一个实时的回合制 iPhone 游戏,后端在 Rails 中实现。 游戏流程如下: Player A and Player B will queue for a match. The
我是一名优秀的程序员,十分优秀!