- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在 CSS 和 JS 中使用 Canvas 上的 DOM 创建一个类似小行星的简单游戏,用于……实验目的。
在这个例子中我的代码非常小,可以很容易地看到下面发生了什么。最终目标:让箭头键顺畅地旋转和平移窗口周围的宇宙飞船,而不会产生无限量的变换。 我认为我已经完成了 90%:
使用箭头键控制下面的代码段。
'use strict';
function defineDistances() {
var distance = {};
distance.up = -1;
distance.right = 1;
distance.down = 1;
distance.left = -1;
return distance;
}
function defineKeys() {
var keys = {};
keys.up = 38;
keys.right = 39;
keys.down = 40;
keys.left = 37;
return keys;
}
function checkKeys( e ) {
var triBx = document.getElementById( 'v-wrp' ),
keys = defineKeys(),
distance = defineDistances();
switch( e.keyCode ) {
case keys.up:
triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.up + 'px)';
break;
case keys.right:
triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.right + 'deg)';
break;
case keys.down:
triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.down + 'px)';
break;
case keys.left:
triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.left + 'deg)';
break;
}
}
function detectMovement( e ) {
setInterval (
function() {
checkKeys( e );
},
1000/24
);
}
function start() {
window.addEventListener( 'keydown', detectMovement );
preventBrowserWindowScroll()
}
start();
@import url( "https://fonts.googleapis.com/css?family=Nunito" );
html {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100%;
font-family: "Nunito", sans-serif;
font-size: 2rem;
}
.v {
display: block;
transform: rotate( 180deg );
}
<div id="v-wrp" class="v-wrp">
<b class="v">V</b>
</div>
<script>
function preventBrowserWindowScroll() {
window.addEventListener( 'keydown', function( e ) {
// space and arrow keys
if([32, 37, 38, 39, 40].indexOf( e.keyCode ) > -1 ) {
e.preventDefault();
}
}, false )
}
</script>
如果您在浏览器中检查 v-wrp
元素,您可以看到转换被无休止地添加。
我使用+=
添加转换的原因是为了避免这个问题:Reset CSS transform origin after translation / rotation
( transform-origin
在元素移动时不会随元素一起移动,除非在之前的转换之外添加所有转换,否则会导致不良影响...)
那么我该如何克服这些挑战呢?我怀疑由于添加了无穷无尽的转换,该代码段非常不稳定。我如何才能使它的工作方式与现在的方式类似,而不会出现所有内存丧失/断断续续/错误/无休止的转换?
编辑:另一个主要问题是,一旦按下按键,飞船将如何连续沿相同方向行驶,如果您按下正确的按键,甚至会以类似圆形的模式行驶。我希望它像在太空中一样漂移,但一旦松开 key 就不会转动。轨迹应该保持笔直,因为它“漂浮”我做错了什么?。
最佳答案
我做了一个快速的回答 - 可能有一些方面需要平滑,但你会明白的:(ES6代码)
'use strict'
class Ship {
constructor (elem) {
this.posX = 0;
this.posY = 0;
this.deg = 0;
this.rad = 0;
this.speed = 0;
}
update (event) {
switch( event.key ) {
case "ArrowUp":
this.speed += 5;
break;
case "ArrowDown":
this.speed -= 5;
if (this.speed < 0) this.speed = 0;
break;
case "ArrowRight":
this.deg += 3;
break;
case "ArrowLeft":
this.deg -= 3;
break;
}
this.rad = (this.deg + 90) * Math.PI / 180;
}
move () {
this.posX += this.speed * Math.cos(this.rad);
this.posY += this.speed * Math.sin(this.rad);
if (this.speed > 0) {
this.speed -= 0.1;
}
if (this.elem == undefined) {
this.elem = document.getElementById('ship');
}
var translation = 'translate(' + this.posX +'px, ' + this.posY + 'px) ';
var rotation = 'rotate(' + this.deg + 'deg)';
this.elem.style.transform = translation + rotation;
}
}
var ship = new Ship
function update( e ) {
ship.update(e);
return false;
}
function start() {
window.addEventListener( 'keydown', update );
setInterval (
function() {
ship.move();
},
1000 / 24
);
}
start();
#ship {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
<div id="ship">V</div>
关于javascript - 转换被添加......无休止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43723656/
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