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java - android开发的屏幕分辨率有多大问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:58:48 24 4
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我正在从事 Android 应用/游戏开发,我只是想知道让您的游戏在所有手机上运行有多难。或者手机只是缩放应用程序以适应屏幕?感谢您的帮助

最佳答案

屏幕分辨率并不像屏幕比例差异和触摸区域大小等定义问题那么大。

运行我的游戏和应用程序的最常见设备具有以下尺寸...

320x480 (4x6)480x800 (3x5)480x854(试图给那个废话一个比例是不可信的)

我使用 AndEngine 和 libgdx - 两者都会自动缩放,但我必须选择一个比例来工作,它会在不共享该比例的设备上裁剪(带有黑条而不是丢失的内容)(我选择的引用裁剪较低的分辨率,因为我认为屏幕更好的人会更快提示!!)

实际的物理屏幕尺寸也各不相同——你必须记住,一个盒子可能看起来大到足以在 4.3 英寸高密度手机上显示,但几乎不可能显示在更小/更低的手机上——密度仪...

这两件事都比缩放更令人担忧......

关于java - android开发的屏幕分辨率有多大问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7947988/

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