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ios - 使用 6 次重复测试 TapGesture(iOS 和 Swift)

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:57:52 24 4
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这可能很有趣。我正在 XCode 中设置 UI 测试。我的应用程序的一部分要求用户在屏幕上点击 6 次以执行特定操作。代码如下。

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action:#selector(self.doSomething(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 6
aView.addGestureRecognizer(tapGesture)

我遇到问题的地方是测试这个手势识别器。以下代码由测试记录器创建,但刚测试时不起作用。

    let app = XCUIApplication()
let elem = app.otherElements.containingType(.Image, identifier:"elementName").element
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()
elem.tap()

我什至尝试在每个元素之间添加一个轻微的延迟(大约我尝试过 1.0 到 0.02 秒之间的值),但似乎没有任何效果。

有什么想法吗?

最佳答案

这是我目前所发现的。在最快的情况下,在 UI 测试器中点击需要一秒多一点,这太长了(甚至差不太多)。所以我不得不做出一个解决方法(又名:hack)

这是我的解决方法。

  1. 在 UITests 目标中,我添加了一个“Other Swift Flags”“-D TEST”。现在,从我的代码中,我可以在我的主项目中使用预处理器检查。 '#if 测试'。
  2. 我在相关 View 的用户界面中添加了一个按钮。通过标准的“内部修饰”事件处理程序连接它。
  3. 在我的 View Controller 中,我做了这样的事情:

    #if !测试

    myButton.hidden = true

    #endif

  4. 修改了我的 UI 测试代码以找到该按钮并进行简单的点击。

关于ios - 使用 6 次重复测试 TapGesture(iOS 和 Swift),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39253826/

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