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@raina77ow 最近帮我找出计算属性名称。作为 their answer to my question 的一部分,他们分享了一段非常棘手的代码,展示了 JavaScript 有趣的方面:
const increment = (() => { let x = 0; return () => ++x })();
const movingTarget = { toString: increment };
const weirdObjectLiteral = { [movingTarget]: 42 };
console.log( weirdObjectLiteral[movingTarget] ); // undefined
当我在节点 CLI 中运行该示例时,最后一行不断输出 undefined
,而 increment
中的值 x
不断递增。
如果我们将 const movingTarget = { toString: increment };
替换为 const movingTarget = { [toString]: increment };
,此行为将停止发生,并且相反,我们得到 42
的输出,并且 increment
中的 x
保持不变。
有人可以帮助我理解为什么会这样吗?是什么让 JavaScript 以这种方式工作?
相关问题:increment
中的函数中的 x
是否存在,直到我们从内存中显式删除 increment
?
最佳答案
让我们评估以下对象字面量:
{[toString]: increment }
toString
是指向 window.toString
(一个函数)的标识符 正如答案所概述的那样, toString
将被调用为对象键总是字符串:
{[toString.toString()]: increment }
现在结果是这样的:
{["function() { [native code] }"]: increment }
现在,如果我们在此对象上调用 toString()
,标准的 Object.prototype.toString
将在 {[movingTarget]: 42} 中被调用
部分,结果是 [Object object]
(一如既往):
let x = 0;
let movingTarget = { ["function() { [native code] }"]: () => ++x };
console.log(
movingTarget.toString(), // [Object object]
{[movingTarget]: 42} // {["[Object object]"]: 42}
);
这就是移动目标不再移动的原因。在原始代码中,设置了对象的 toString
,每当 movingTarget
变成字符串时都会调用它:
let x = 0;
let movingTarget = { toString: () => ++x };
console.log(
movingTarget.toString(), // 1
"" + movingTarget, // 2
{[movingTarget]: 42} // { 3: 42 }
);
关于javascript - 为什么这个非常棘手的计算属性名称函数会按照它的方式工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52129884/
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