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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在 android 上开发一款游戏“Space RPG”——目前只在大多数 Galaxy S4 和 HTC Ones 上看到此错误弹出。这都是 Java。
游戏会停止,当我尝试调试进程并挂起有问题的线程时,它不会挂起,并且会发生自旋挂起错误。线程转储让我看到它在某个 while 循环内,该循环正在获取所需的“结束位置”并以不断增加的距离步长向后迭代以找到“开始位置”。
这就是事情变得烦人的地方。我可以验证循环不能无限期地运行,即使条件是 while(true),在我的 break 被调用之前它不可能运行超过 200 次迭代(这个断言由正在运行的代码支持我试过的所有其他手机)。
为了帮助我缓解这个问题,我在循环中添加了一个简单的递增变量,如果它超过 1000,它会记录一些东西,所以我可以看到它 DID 运行了太多次,以防万一变量设置错误或其他原因。存在此计数器代码时,不会发生崩溃/挂起。我也没有看到任何表明它运行超过 1000 次的日志。
如果我删除这个计数器,每次播放 5-10 秒后都会发生挂起 [while 循环可能会运行 10 次,尽管这会有所不同]。
因此,我的问题是,这到底是怎么回事? :P当其中没有增量变量时,为什么这些较新的手机(但似乎没有任何旧手机)会出现循环问题,该循环正在执行有效工作并且不会持续很长时间。线程怎么可能在该循环中停止,以及如何使用额外的计数器变量来解决这个问题?这项工作正在 opengl 渲染线程上完成,以防万一。
我有报告称大多数 S4 都发生了这种情况,但至少有一个 S4 没有发生这种情况。我今天使用的那个正在发生。这让我想知道它是否可能与手机上特定的 android、java、dalvik 或其他东西有关,但不幸的是,我没有关于它工作的 S4 的任何细节。
如有任何帮助、指导、想法或进一步阅读此类内容,我们将不胜感激,非常感谢。
float vel = 1.0f; // final velocity is 1. We are working backwards to find out what the starting velocity will need to be.
int i = 0;
double xmath = Math.sin(rot* (Math.PI/180.0f)); // component of velocity for x,y direction based on rotation
double ymath = Math.cos(rot* (Math.PI/180.0f));
while (true) {
/* with this section uncommented, the stall never happens...
++i;
if (i>1000) {
// Something went rather wrong
vel = 91.0f; // LOG WAS HERE, now has a fallback value justincase
break;
}
*/
vel *= 1.2f;
dx -= vel* xmath;
dy += vel* ymath;
if (distance < (float)Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)) {
break;
}
}
// Give the ship a velocity that is appropriate for the distance remaining
_AI.Ship.Velocity = vel;
最佳答案
这可能是 http://b.android.com/58726 .
错误有完整的细节;简而言之:一些供应商似乎使用了 Dalvik VM 的修改版本。对 JIT 编译器所做的更改可防止在某些情况下发生线程挂起。
此问题的试金石是将标准零售设备与“纯 Android”设备进行比较 Google Play Edition GS4 和 HTC1。如果前者显示损坏的行为,但后者工作正常,则您可能会遇到特定于供应商的问题。
解决方法是按照您已经完成的操作:降低代码效率,使其不属于“优化”情况。理想情况下,应用程序会在运行时为没有问题的设备选择不同的代码路径,但我不知道在运行时检测问题的好方法。
关于java - 了解 Android 紧密循环/自旋挂起错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18891086/
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