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android - 为什么文档样本除以2来计算位图加载的inSampleSize?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:55:42 27 4
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Android 培训文档中有一个 article关于高效加载大型位图,其中讨论了计算 inSampleSize 以在加载图像时对图像进行下采样。这是共享的代码示例。

public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;

// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}

return inSampleSize;
}

对我来说不太有意义的是 halfHeighthalfWidth 的使用。让我们通过一个现实世界的例子来说明我的意思。

我想将用户的照片加载到 OpenGL 纹理中。我已经查询发现 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 是 4096。用户选择了一张 4320x2432 的照片,所以我需要将其缩小一点。

我调用文档中提供的静态辅助方法:

options.inSampleSize = BitmapUtils.calculateInSampleSize(options, maxTextureSize, maxTextureSize);

逐步执行这段代码,halfHeight 将为 1216,halfWidth 将为 2160,并且只有当该值除以 inSampleSize 仍大于 1 时,inSampleSize 才会不为 1请求的维度。

当我运行此设置时,inSampleSize 设置为 1,这根本不会缩小图像,并且 OpenGL 会抛出一个适合,因为它大于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE.

我的问题是为什么我们在这里除以二?我不在乎我的图像的一半是否符合要求的尺寸,我希望整个图像适合。只要 (halfHeight/inSampleSize) > reqHeight(halfWidth/inSampleSize) > reqWidth 不断增加 inSampleSize 不是更有意义吗?

最佳答案

这是我对这个方法的 Intent 的误解。我以为我们正在寻找一个 inSampleSize 来解码位图以适应请求的尺寸内部。我现在看到该方法旨在返回一个值来解码位图,该位图将尽可能接近但不小于请求的大小。

关于android - 为什么文档样本除以2来计算位图加载的inSampleSize?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23087127/

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