- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
嘿伙计们,这是大约 7 年来我第一次找不到编程问题的答案,我也没有从一开始就接近问题可能是什么。
好吧,让我们从头开始。我遵循了一些关于 Android SurfaceView 的教程和示例,以及如何在另一个线程中绘制它的 Canvas。到目前为止,没有问题,一切都如我所料。我目前正在处理我的 SurfaceView 周围有一些填充的场景,这意味着父 View (FrameLayout)的背景呈现在上述 SurfaceView 周围。这是事情变得有趣的地方,因为我对父背景使用与清除 SurfaceView 的 Canvas 相同的颜色。
根(=父)FrameLayout 在主题中设置了它的背景
<item name="android:windowBackground">@color/palette_primary_dark</item>
在colors.xml中定义如
<color name="palette_primary_dark">#28252C</color>
在我的线程构造函数中,我将相同的颜色检索到全局变量 mClearColor
中喜欢
mClearColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.palette_primary_dark);
context
在哪里是我从 SurfaceView 收到的上下文。
下面的代码是在我的线程中运行的渲染循环
@Override
public void run() {
while (mShouldRun) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(mClearColor);
onDrawFrame(canvas);
}
}
} finally {
if (canvas != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
到目前为止,还不错。没有错误,一切都画好了;背景不是黑色,看起来是我想要的颜色。但问题是,它实际上不是我想要的颜色。它差一点。我在 XML 中定义的颜色是 #28252C
但根据我的 GIMP 颜色选择器工具,它实际上绘制了 #292429
.奇怪。
然后我开始进一步搜索,发现我用来绘制触摸指示器(我的手指在屏幕上的位置)的颜色应该是 #FF1744
但实际上是 #FF1442
.
这让我抓耳挠腮,拼命尝试其他方法在我的 Canvas 上绘制正确的颜色。我试过了 Canvas.drawColor()
, Canvas.drawARGB()
和 Canvas.drawRGB()
,但无济于事。在 drawColor()
我什至尝试了不同的方法来检索我的颜色,比如 mClearColor
, Color.parseColor("#28252C")
, Color.argb(255, 40, 37, 44)
等等。什么都没用。
然后我发现了一个事实 drawColor()
使用 PorterDuff.Mode.SRC_OVER
默认情况下,所以我尝试使用 PorterDuff.Mode.SRC
为了得到我喂它的纯色,但没有快乐的面孔:(
然后我开始尝试一些东西,但似乎没有任何效果。当我尝试 setLayerType()
在我的 SurfaceView 中,确实发生了一些变化。以下屏幕截图显示了默认 LAYER_TYPE_NONE
的样子值
现在,当我将其更改为 LAYER_TYPE_SOFTWARE
时或 LAYER_TYPE_HARDWARE
相同的布局如下所示
现在奇怪的是,它实际上是正确的颜色并按照我想要的方式呈现,它仍然没有绘制线条和有关触摸的信息。仍在调用我的 onTouchListener,这反过来应该提供数据以在屏幕上绘制线条。后者虽然不起作用,但实际上并没有划清界限。我不知道是什么导致了这个改变我颜色的奇怪问题......任何帮助将不胜感激:)
我今天根据 this 做了更多研究Romain Guy 和以下人员的回答self-answered question阿德里安·洛佩兹,setLayerType()
实际上造成的伤害大于它解决的问题。因此,我现在对可能导致或解决我的问题的原因有了更少的指示:/我将确保在找到更多信息后编辑问题,并在找到解决方案后回答它:)
最佳答案
SurfaceView 的表面默认配置为使用 RGB 565。
在 onCreate()
中,使用 setFormat()
设置表面的颜色格式改为获取 RGB 8888:
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
关于Android SurfaceView Canvas 呈现错误的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33739365/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!