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目前我正在制作一个带有 textureview
的相机播放器来渲染我的相机。因为预览可以有任何维度,所以我创建了一些自定义代码来在调用 OnSurfaceTextureUpdated
时更改纹理 View :
void updateTextureMatrix(int width, int height) {
Display display = WindowManager.DefaultDisplay;
var isPortrait = (display.Rotation == SurfaceOrientation.Rotation0 || display.Rotation == SurfaceOrientation.Rotation180);
int previewWidth = orgPreviewWidth;
int previewHeight = orgPreviewHeight;
if(isPortrait) {
previewWidth = orgPreviewHeight;
previewHeight = orgPreviewWidth;
}
// determine which part to crop
float widthRatio = (float)width / previewWidth;
float heightRatio = (float)height / previewHeight;
float scaleX;
float scaleY;
if(widthRatio > heightRatio) {
// height must be cropped
scaleX = 1;
scaleY = widthRatio * ((float)previewHeight / height);
} else {
// width must be cropped
scaleX = heightRatio * ((float)previewWidth / width);
scaleY = 1;
}
Android.Graphics.Matrix matrix = new Android.Graphics.Matrix();
matrix.SetScale(scaleX, scaleY);
_textureView.SetTransform(matrix);
float scaledWidth = width * scaleX;
float scaledHeight = height * scaleY;
float dx = (width - scaledWidth) * 0.5f;
float dy = (height - scaledHeight) * 0.5f;
_textureView.TranslationX = dx;
_textureView.TranslationY = dy;
}
dx
和 dy
的缩放和计算在旧版 android 设备上工作得很好,但我使用的 API 级别 23 的设备会抛出意外行为。
尽管定位正确,但手机还是截断了很多图像。这让我相信底部部分没有在旧设备上呈现。任何人都可以确认这一点并指出我正确的位置来解决这个问题吗?
最佳答案
经过长时间的测试,我发现问题出在 SetTransform
方法上。我正在使用矩阵设置我的比例,但这以某种方式渲染了我的纹理并忽略了 TranslationX
和 TranslationY
。删除矩阵并将其替换为float scaledWidth = width * scaleX; float scaledHeight = height * scaleY;
float dx = (width - scaledWidth) * 0.5f;
float dy = (height - scaledHeight) * 0.5f;
_textureView.ScaleX = scaleX;
_textureView.ScaleY = scaleY;
_textureView.TranslationX = dx;
_textureView.TranslationY = dy;
修复了我在某些安卓设备上渲染错误的问题。
关于android - TextureView TranslationX & Y 在 API 23 上不是预期的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42095078/
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