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如果我将 threshold
值配置为任何大于 0 的值,当目标离开视口(viewport)时,isIntersecting
永远不会返回 false。但是,如果我将默认阈值保留为 0,isIntersecting
将在目标退出视口(viewport)时返回 false。请参见下面的示例并删除 threshold: 1.0
。
https://jsfiddle.net/snewcomer24/get0a4xr/1/
这看起来像是不同的行为。有人对此行为有解释吗?
最佳答案
这是因为您的观察者回调仅在元素超过阈值比率时被调用。
默认阈值为 0,因此当元素进入或离开视口(viewport)时会调用回调。当您将阈值更改为 1.0 时,您的回调将在元素变为 100% 可见或停止 100% 可见时被调用。
当元素不再是 100% 时,它将达到 99% 可见,并且 isIntersecting
仍为 true
。然后,当元素离开视口(viewport)时,它与您的观察者无关(因为您的阈值不为 0),因此不会再次调用您的回调。
如果您关心元素变得 100% 可见和离开视口(viewport),您可以传递一个数组作为阈值(如 [0, 1.0]
),并且您的回调将在任何时候被调用这些比率交叉。
https://jsfiddle.net/wzst4jx5/12/
旁白:我最初认为 entry.isIntersecting
只是 entry.intersectionRatio > 0
的简写。但我发现 Chrome (65) 可以报告 isIntersecting
为真,但 intersectionRatio
为 0,当某些东西非常缓慢地进入视口(viewport)时。
关于javascript - 如果阈值大于 0,IntersectionObserver isIntersecting 属性永远不会为 false,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48837222/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!