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- ios - 推送通知中不播放声音
我在使用 android 图像时遇到了很多问题。
我只是不知道要制作它们的尺寸以及如何让它们表现良好。
我来自 iphone 开发,所以在 iphone 开发中我会启动 photoshop,创建一个 640*960 的 Canvas 并设计我的应用程序。
然后我会剪切生成的设计并导出扩展名为@2x 的所有图像。然后我将它缩放 0.5 并导出标准显示设备。
这很容易理解...这很容易做到。如果我想让一张图片占据屏幕的一半,我会将其设为高分辨率的 320 像素宽和标准分辨率的 160 像素宽。
不幸的是,android 不是这样工作的。我想不通。没有所谓的“简单转换”。我不知道android中的一个屏幕有多少dip
!
所以我最终使用了诸如 wrap_content
之类的东西,但这并没有帮助,因为不同的屏幕只会显示不同分辨率的图像。我有很多关于图像和各种无关边距的问题!
android如何正确使用图片?
最佳答案
Android 开发更像是网络开发。更具体地说,它更像是允许页面随浏览器窗口调整大小的 Web 开发。 iPhone 开发更像是 Web 开发,您可以在其中使用固定的页面宽度并可以控制很多支出。
对于 Android,屏幕几乎可以是任何尺寸,几乎可以是任何方向,但最重要的是各种分辨率中的任何一种。它就像@2x,但你需要更多变体,因为 Android 更加多样化。这是不同的,但你会习惯的。
本页为官方文档re graphics: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
但实际上我发现这个页面更实用: http://coding.smashingmagazine.com/2011/06/30/designing-for-android/
目的是当你在屏幕上有一个特定物理尺寸的图像时,它应该在任何设备上显示几乎相同的尺寸,无论是糟糕的低分辨率设备,还是超高分辨率设备(比如那些即将推出)。
DIP 是一种与物理尺寸而非像素相关的度量。如果你说某个东西是 100dips 宽,那么无论设备的分辨率如何,它在所有 Android 设备上的物理尺寸都差不多。
您可以将高分辨率图形放在 drawable-xhdpi 文件夹中,但 Android 必须动态调整大小,因此您可能会遇到性能和质量问题。这就是为什么您必须提供一套。
请记住,设计时事物会拉伸(stretch)。不要尝试将所有内容都固定为相同大小,这是行不通的。因此,例如对于按钮,您可能希望使用可拉伸(stretch)图像(阅读 9 补丁图像),以便应用根据不同的屏幕尺寸调整大小。
此外,您还可以使用 Roman Nurik 的 FANTASTIC icon studio 工具创建许多您需要的图标(菜单、通知等) http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html
例如,如果您需要一个应用程序启动器图标,只需给他的工具一个位图,它就会对其进行修剪、缩放、填充、添加 3D 按钮效果(发光和阴影),然后喷出 xhdpi 版本, hdpi, mdpi, ldpi。它为我在每个项目上节省了 DAYS 的时间。
祝你好运!
关于Android 图像让我感到困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7216145/
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