- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
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大家可以试试做这个手机的模拟器http://www.gsmarena.com/htc_chacha-3787.php明白我的意思。图标会很大,你得到的屏幕和真手机上的不一样。
规范如下:
显示屏:TFT 电容式触摸屏,256K 色
尺寸:480 x 320 像素,2.6 英寸(~222 ppi 像素密度)
我试图为特定的 Android 手机制作一个模拟器,但分辨率都是错误的。所以我就把我做的写出来,希望有人指正。
首先,我前往 GSMArena.com 并选择一些手机(我将在此处随机使用)
索尼爱立信 Xperia PLAY
我看到屏幕尺寸为 480x854,密度为 245 ppi。
然后我用 WVGA854(大屏幕)创建了一个新的模拟器,我手动将 DPI 设置为 245 (HDPI)。
这是否正确:245ppi == 245dpi?
有时这可行,但大多数时候,我会在小屏幕上看到大图标,尤其是当我尝试为分辨率约为 240ppi 的普通屏幕手机制作模拟器时。当我将模拟器上的此类屏幕与原始手机屏幕快照进行比较时,我发现它是不一样的。
那么最好的方法是什么,为特定手机创建模拟器,使其完全匹配制造商的屏幕尺寸和像素密度?
最佳答案
进入Eclipse
Window - Android SDK and AVD Manager - New
在 Skin
中选择 Resolution
并设置为 480 X 854
并在Hardware
中点击New
,选择“Abstract LCD Density”并将其值更改为您从以下公式获得的密度(如果它在ppi
在设备规范中)或者如果在 LCD 密度中给出则保持原样。
然后启动那个 AVD。
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是的,您是对的,我进行了更多搜索,在 this answer 中找到了将 PPI 转换为抽象 LCD 密度的公式.
sqrt(xx + yy)/d
其中 x 和 y 是水平和垂直分辨率(因此 sqrt(xx + yy) 是以像素为单位的对角线长度),d 是对角线的长度英寸。
希望您的搜索现在就此结束。
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