- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个递归函数,它通过 id 删除一个项目,如果这个项目嵌套在子数组中,它会将它向上移动一个级别,它基本上是一种菜单结构。当一个项目被删除时, children 不会被扔掉,而是留在原来的对象中。
现在这需要一个“数据”参数并对其进行操作,但是我想知道是否可以将其转换为返回全新数组的函数,同时保持参数不可变?
这是函数
function removeId(data, id, parent = null) {
data.forEach((o, i) => {
if (o.id && o.id === id) {
if (parent) {
o.children.forEach(c => parent.children.push(c));
}
data.splice(i, 1);
return true;
} else if (o.children) {
removeId(o.children, id, o);
}
});
}
这是使用的测试数据
const data = [
{
id: 2,
children: [
{
id: 1,
children: []
}
]
},
{
id: 3,
children: [],
}
]
函数是这样调用的
data = removeId(data, itemIdToDelete)
预期的输出是一个新的(不可变的)数组,除了删除的项目(嵌套的)外,其结构与前一个数组相同
这是运行该方法并传递要删除的 2 的 id 后的预期输出
const data = [
{
id: 1,
children: []
},
{
id: 3,
children: [],
}
]
编辑:这不仅仅是一个简单的深度克隆问题,其中涉及逻辑,例如检查 parent 是否有 child 。
最佳答案
您可以使用 reduce
方法并在每个递归级别上创建新数组。
const data = [{"id":2,"children":[{"id":1,"children":[]}]},{"id":3,"children":[]}]
function removeId(data, id) {
return data.reduce((r, e) => {
// create shallow copy of the current object
const o = Object.assign({}, e);
// if object has children property
// create nested copy of children with recursive call
// where data param will now be children of the current element
if(e.children) {
o.children = removeId(e.children, id);
}
// if id of the current element is equal to target id
// push(spread) its children to current accumulator - r
// that will depend of the current recursion level
// else just push current object shallow copy - o
if (id == e.id) {
r.push(...o.children)
} else {
r.push(o)
}
// return accumulator
return r;
}, [])
}
console.log(removeId(data, 1))
console.log(removeId(data, 3))
console.log(removeId(data, 2))
关于javascript - 使递归函数不可变?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55353676/
为什么禁用类型像 type t = A of int | B of string * mutable int 虽然允许此类类型: type t = A of int | B of string * i
我正在寻找一种类似结构的数据结构,我可以从中创建多个实例并具有某种类型提示而不是不可变的。 所以我有这样的东西: class ConnectionConfig(NamedTuple): nam
我需要转到引用的结构: class SearchKnot { var isWord : Bool = false var text : String = "" var to
如sec 10.4.3中所述 当控制进入执行时,执行以下步骤 功能对象F(调用者)中包含的功能代码的上下文 提供thisArg,而调用方提供argumentsList: 如
i make a game that start display Activity indicator And activity indicator bottom display UiLable wi
编辑:我在这里不断获得支持。只是为了记录,我认为这不再重要。自从我发布它以来我就不再需要它了。 我想在 Scala 中执行以下操作... def save(srcPath: String, destP
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
如果您在Kotlin中访问List类型的Java值,则将获得(Mutable)List!类型。 例如。: Java代码: public class Example { public stati
我编写了 str 类(内置)的以下扩展,以便执行以下操作:假设我有字符串 "Ciao" ,通过做"Ciao" - "a"我想要的结果是字符串 "Cio" 。这是执行此操作的代码,并且运行良好: cla
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
我正在为我的公司设计一个数据库来管理商业贷款。每笔贷款都可以有担保人,可以是个人或公司,在借款业务失败时作为财务支持。 我有 3 个表:Loan、Person 和 Company,它们存储明显的信息。
我使用二进制序列化从 C# 类中保存 F# 记录。一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus
import javax.swing.JOptionPane; public class HW { public static void main(String[] args) { Strin
使用 flatbuffer mutable 有多少性能损失? 是否“正确”使用 FlatBuffers 来拥有一个应该可编辑的对象/结构(即游戏状态) 在我的示例中,我现在有以下类: class Ga
std::function create_function (args...) { int x = initial_value (args...); return [x] () mut
我需要在 for 循环中找到用户输入的字符。我通常会这样做 如果(句子[i] == 'e') 但是因为在这里,'e' 将是一个单字母字符变量,我不知道如何获取要比较的值。我不能只输入 if (sent
我有一个这样的算法: let seed: Foo = ... let mut stack: Vec = Vec::new(); stack.push(&seed); while let Some(ne
这个问题可能看起来非常基础,但我很难弄清楚如何做。我有一个整数,我需要使用 for 循环来循环整数次。 首先,我尝试了—— fn main() { let number = 10; // An
如果我有以下结构: struct MyStruct { tuple: (i32, i32) }; 以及以下函数: // This will not compile fn function(&mut s
我希望在每个 session 的基础上指定列的默认值。下面的脚本不起作用,但描述了我想如何使用它。我目前使用的是 MySQL 5.5.28,但如果需要可以升级。 CREATE TABLE my_tbl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!