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我正在使用 Java(在 Android 框架中)开发一款回合制策略游戏。按照 Beginning Android Games 中的结构,我有一个渲染线程和一个 UI 线程。渲染线程反复更新世界状态,然后重新绘制世界。当用户与屏幕交互时,GUI 向世界发送操作(命令模式)。现在我要添加 AI 播放器,这是我的计划:
每个 AI 玩家都有一个在单独线程上运行的 AI。
当世界在 AI 回合更新时,它会检查是否有待处理的 Action 。如果是这样,它会执行它。然后它会询问 AI 播放器的下一步操作。
AI玩家会向AI线程发送 Action 请求,然后返回。
最终,AI 会想出一个 Action ,并将其发布回世界,世界将在下一次更新时看到它。
两个问题:
1) 这个设计看起来合理吗?
2) 如何处理与 AI 线程之间的通信?如果我有 AI 线程调用 world.queueAction(action),这似乎可行,但如果渲染线程调用 ai.chooseAction(world),它将运行在渲染线程上选择的 Action ,这不是我想要的.
最佳答案
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