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我的场景中有 2 个简单的 3D 对象(一个球体和一个立方体),我想检测它们是否发生碰撞。
如何实现?
最佳答案
最简单的选择是使用两个对象之间的欧氏距离,使用 Vector3 的 distanceTo()或 distanceToSquared 函数。
例如
console.log(yourCube.position.distanceToSquared(yourSphere.position));
如果两个物体之间的距离大于球体半径与立方体边长的总和,则可能会发生碰撞。我还建议使用 distanceToSquared,因为它速度更快(因为它不调用 sqrt)并且它对于检查碰撞仍然有用。
请注意,此方法不是非常精确 - 它本质上是检查两个球体之间的碰撞(将立方体估计为半径等于立方体边的一半的球体),但我希望它是接近/足够好,因为在我看来它是最容易和最快实现的。
您可能会注意到,立方体的 Angular 将发生碰撞,直到一定距离后才会触发碰撞。您可以通过传递不同的立方体边长比来调整“阈值”。想象一下您的立方体周围有一个球体,该球体的比率应该有多大才能为您的设置获得合适的估计碰撞。
想到的另一种方法是在球体上找到离立方体最近的点:
例如
var pointOnSphere = yourSphere.position.clone().sub(yourCube.position).normalize(). multiplyScalar(yourSphereRadius);
如果这超出了我的头脑,所以我不能保证上面的代码片段会起作用,可能值得在 pointOnSphere 的坐标处放置一个粒子以首先检查。
还有其他更高级的 3D 碰撞检测算法,您可以在 this book 中查看,但最好让事情尽可能简单/快速。
关于javascript - 如何在 three.js 中检测立方体和球体之间的碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11418762/
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