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我已经在网上搜索了一段时间,但还没有找到正确的答案。我找到了 THREE.js 使用的统一类型列表,我认为下面的代码应该是正确的。在最后一行,我定义了一个统一的 Vector2 数组。
uniforms: {
"center": { type: "v2", value: new THREE.Vector2( 0.5, 0.5 ) },
"aspectRatio": { type: "f", value: null },
"radius": { type: "f", value: 0.1 },
"pointList": { type: "v2v", value: [] },
},
在我的 js 脚本中,我按如下方式传递了这个数组。我想这也应该有效:
// Add effects
effect = new THREE.ShaderPass( THREE.MetaBalls2D );
effect.renderToScreen = true;
effect.uniforms[ 'aspectRatio' ].value = window.innerWidth/window.innerHeight;
effect.uniforms[ 'pointList' ].value = pointList //is an array of THREE.Vector2;
composer.addPass( effect );
我现在的问题是,如何从片段着色器访问这个统一变量(在本例中为 pointList)?
最佳答案
你应该知道你的数组的最大大小是多少,所以假设你有一个数组:
var myVec2Array = [
new THREE.Vector2(),
new THREE.Vector2(),
new THREE.Vector2(),
...
]
当你初始化一个着色器时,你可以按照这些思路做一些事情:
var myShader = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms:{
_myVec2UniformArray:{
type:'v2v',
value:myVec2Array
}
},
vertexShader:
'#define ARRAYMAX '+ myVec2Array.length +'\n' + myVertexShader
}
在 myVertexShader 中你会初始化:
uniform vec2 _myVec2UniformArray[ARRAYMAX];
不一定要填充数组,但是可以在js中暴露ARRAYMAX,用它来管理两端的数组。
关于javascript - 将 vec2 数组传递给 THREE.js 中的着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25249190/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!