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- ios - 推送通知中不播放声音
我在浏览器上播放 PCM 音频时遇到一些问题。 PCM 音频来自具有 udp 协议(protocol)的 android 设备,并以 *.raw 格式保存在服务器上
我试图在 webaudioapi 的帮助下播放这个保存的文件,但没有成功。使用以下代码,给我播放一些带有白噪声的令人毛骨悚然的声音:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
audioCtx.sampleRate = 16000;
// Stereo
var channels = 1;
// Create an empty two second stereo buffer at the
// sample rate of the AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 10.0;
var myAudioBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', "example.raw", false);
req.overrideMimeType('text\/plain; charset=x-user-defined');
req.send(null);
function play(){
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
var nowBuffering = myAudioBuffer.getChannelData(channel,16,16000);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// audio needs to be in [-1.0; 1.0]
// for this reason I also tried to divide it by 32767
// as my pcm sample is in 16-Bit. It plays still the
// same creepy sound less noisy.
nowBuffering[i] = (req.responseText.charCodeAt(i) & 0xff;
}
}
// Get an AudioBufferSourceNode.
// This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myAudioBuffer;
// connect the AudioBufferSourceNode to the
// destination so we can hear the sound
source.connect(audioCtx.destination);
// start the source playing
source.start();
}
它正在播放无法识别的声音,我不确定它是否正在播放我认为它必须播放的 pcm 文件。
我假设它必须对 pcm 文件做些什么。 PCM 文件具有 16 kHz 采样率,每个样本 16 位,并且只有一个 channel 或单 channel 。
这里有没有人遇到同样的问题或者有没有人有解决我的问题的建议?
几天以来我一直在寻找解决方案并感谢任何帮助。
最佳答案
首先:
audioCtx.sampleRate = 16000;
不起作用。您不能修改 audioCtx.sampleRate。相反,您需要执行以下操作:
var frameCount = req.responseText.length / 2;
var myAudioBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, 16000);
因为您的文件是 16 位的,所以它的字节长度是您需要的帧数的两倍。
(req.responseText.charCodeAt(i) & 0xff)
将产生一个介于 0 和 255 之间的值,表示单个 8 位字节。你需要 16 位。
你需要知道你的样本的字节顺序,并且每次处理两个字节
对于小端(LSB 在前):
var word = (req.responseText.charCodeAt(i * 2) & 0xff) + ((req.responseText.charCodeAt(i * 2 + 1) & 0xff) << 8);
对于大端(MSB 在前):
var unsignedWord = ((req.responseText.charCodeAt(i * 2) & 0xff) << 8) + (req.responseText.charCodeAt(i * 2 + 1) & 0xff);
这将产生一个介于 0 和 65535 之间的数字,表示一个无符号的 16 位整数。为了转换为有符号整数,您需要执行以下操作(将 X 替换为上面的代码)
var signedWord = (unsignedWord + 32768) % 65536 - 32768;
这将产生一个介于 -32768 和 32767 之间的数字,然后您可以将其除以 32768.0 以获得您想要的结果。
nowBuffering[i] = signedWord / 32768.0;
编辑:工作示例 https://o.lgm.cl/example.html (16 位最低有效位)
关于javascript - 使用 javascript 播放 PCM,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43551473/
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