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我有一个数组,它是我正在开发的一个小型 JS 游戏的一部分,我需要检查(尽可能经常地)数组中的每个元素是否都没有离开“舞台”或“ Playground ”,这样我就可以删除它们并保存脚本加载
我编写了以下代码,想知道是否有人知道一种更快/更有效的计算方法。每 50 毫秒运行一次(它处理运动)。
其中 bots[i][1]
是 X 方向的运动,bots[i][2]
是 Y 方向的运动(互斥)。
for (var i in bots) {
var left = parseInt($("#" + i).css("left"));
var top = parseInt($("#" + i).css("top"));
var nextleft = left + bots[i][1];
var nexttop = top + bots[i][2];
if(bots[i][1]>0&&nextleft>=PLAYGROUND_WIDTH) { remove_bot(i); }
else if(bots[i][1]<0&&nextleft<=-GRID_SIZE) { remove_bot(i); }
else if(bots[i][2]>0&&nexttop>=PLAYGROUND_HEIGHT) { remove_bot(i); }
else if(bots[i][2]<0&&nexttop<=-GRID_SIZE) { remove_bot(i); }
else {
//alert(nextleft + ":" + nexttop);
$("#" + i).css("left", ""+(nextleft)+"px");
$("#" + i).css("top", ""+(nexttop)+"px");
}
}
在类似的注释中,remove_bot(i);函数如下,是否正确(我无法拼接,因为它会更改数组中所有元素的 ID。
function remove_bot(i) {
$("#" + i).remove();
bots[i] = false;
}
非常感谢您提供的任何建议!
最佳答案
缓存 $("#"+ i)
到一个变量中;每次执行此操作时,都会创建一个新的 jQuery 对象。
var self = $('#' + i);
var left = parseInt(self.css("left"));
var top = parseInt(self.css("top"));
在变量中缓存 bots[i]
:
var current = bots[i];
var nextleft = left + current[1];
var nexttop = top + current[2];
在机器人表示中存储(缓存)DOM 元素的 jQuery 对象。目前它每 50 毫秒创建一次。
我的意思是,对于循环的每次迭代,您都在执行 $('#' + i)
。每次调用它时,jQuery 都会构建 DOM 元素的 jQuery 对象。与 JS 的其他方面相比,这远是微不足道的。 DOM 遍历/操作是迄今为止 JavaScript 中最慢的领域。
由于 $('#' + i)
的结果对于每个机器人都不会改变,为什么不将结果存储在机器人中呢?这样 $('#' + i)
就会执行一次,而不是每 50 毫秒执行一次。
在下面的示例中,我将此引用存储在我的 Bot 对象的 element
属性中,但您可以将它添加到您的机器人中(即在 bots[i][3] 中
)
存储(缓存)表示机器人的 DOM 元素在机器人表示中的位置,因此不必一直计算 CSS 位置。
附带说明,for (.. in ..)
应该严格用于遍历对象,而不是数组。应该使用 for (..;..;..)
变量在 JavaScript 中非常便宜;虐待他们。
这是我选择的一个实现,它结合了我提出的建议:
function Bot (x, y, movementX, movementY, playground) {
this.x = x;
this.y = y;
this.element = $('<div class="bot"/>').appendTo(playground);
this.movementX = movementX;
this.movementY = movementY;
};
Bot.prototype.update = function () {
this.x += this.movementX,
this.y += this.movementY;
if (this.movementX > 0 && this.x >= PLAYGROUP_WIDTH ||
this.movementX < 0 && this.x <= -GRID_SIZE ||
this.movementY > 0 && this.y >= PLAYGROUND_HEIGHT ||
this.movementY < 0 && this.y <= -GRIDSIZE) {
this.remove();
} else {
this.element.css({
left: this.x,
right: this.y
});
};
};
Bot.prototype.remove = function () {
this.element.remove();
// other stuff?
};
var playground = $('#playground');
var bots = [new Bot(0, 0, 1, 1, playground), new Bot(0, 0, 5, -5, playground), new Bot(10, 10, 10, -10, playground)];
setInterval(function () {
var i = bots.length;
while (i--) {
bots[i].update();
};
}, 50);
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