- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试从我的 streamingAssets 中恢复一个文件并在 persistentDataPath 中制作一个副本。
问题是访问 persistentDataPath 被 iOS 拒绝,所以我不能写文件,有人能告诉我为什么吗?
代码:
#elif UNITY_IOS
if (File.Exists(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName))
{
byte[] bytes = null;
if (File.Exists(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName))
{
Debug.Log(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName);
Debug.Log(StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName);
using (FileStream fileStream = File.OpenRead(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName))
{
bytes = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+""));
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
}
FileStream fs = File.Create(StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName);
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
_connection = new SQLiteConnection(filePath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
}
错误:访问路径/var/mobile/containers/dta/application/manythings/DocumentsDatabaseName.db 被拒绝
iOS: 9.5.3统一:5.5.0f3
-------------------------------------------- --------------------
更新:StaticDatas.databasePath = persistentDataPath
-------------------------------------------- --------------------
更新 2:
好吧,我完全迷路了......
这是我的代码:
#elif UNITY_IOS
string basePath = Path.Combine(Application.dataPath + "Raw" , StaticDatas.databaseName);
string targetPath = Path.Combine(StaticDatas.databasePath , StaticDatas.databaseName );
Debug.Log(basePath);
Debug.Log(targetPath);
if (File.Exists(basePath))
{
byte[] bytes = null;
Debug.Log("base path exists");
using (FileStream fileStream = File.OpenRead(basePath))
{
Debug.Log("create byte array");
bytes = new byte[fileStream.Length];
Debug.Log(" READ BYTES");
fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+""));
Debug.Log(" CLOSE");
fileStream.Close();
Debug.Log("DISPOSE");
fileStream.Dispose();
}
Debug.Log(" Check if dir exists");
/* if (!Directory.Exists(StaticDatas.databasePath + "/AnnotationTest.app/database/"))
{
Debug.Log(" create folder");
Directory.CreateDirectory(StaticDatas.databasePath + "/AnnotationTest.app/database/");
}*/
Debug.Log("Open file");
FileStream fs = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
Debug.Log("Write file");
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
Debug.Log(" CLOSE STRREAM");
fs.Close();
Debug.Log("Connec close");
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
Debug.Log("sql connect");
CreateDB();
Debug.Log(" db made");
}
if (File.Exists("file:" + Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName));
{
Debug.Log("file datapath raw databasename");
byte[] bytes = null;
Debug.Log("base path exists");
using (FileStream fileStream = File.OpenRead("file:" + Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName))
{
Debug.Log("create byte array");
bytes = new byte[fileStream.Length];
Debug.Log(" READ BYTES");
fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+""));
Debug.Log(" CLOSE");
fileStream.Close();
Debug.Log("DISPOSE");
fileStream.Dispose();
}
FileStream fs = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
Debug.Log("Write file");
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
Debug.Log(" CLOSE STRREAM");
fs.Close();
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
}
#else
var loadDb = StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName;
File.Copy(loadDb, filePath);
_connection = new SQLiteConnection(filePath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
#endif
第一个 if 语句确实工作了一会儿(没有 combine
),但现在,花生。
第二个返回 true (Exists
),但是当它到达 using 语句时,它说“Could not find a part of the path”(即使它在 if 语句中找到了它,卧槽?)
-------------------------------------------- --------------------
更新 3
这是一个奇迹!我找到了!嗯,现在,SQLite 无法打开数据库,但我找到了!
string bpa = Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName;
if (File.Exists(bpa))
{
byte[] b = null;
using (FileStream fs = File.OpenRead(bpa))
{
b = new byte[fs.Length];
fs.Read(b, 0, int.Parse(fs.Length+""));
fs.Close();
fs.Dispose();
}
FileStream fsa = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
fsa.Write(b,0, b.Length);
fsa.Close();
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
}
else if (File.Exists(basePath))
{
byte[] b = null;
using (FileStream fs = File.OpenRead(basePath))
{
b = new byte[fs.Length];
fs.Read(b, 0, int.Parse(fs.Length+""));
fs.Close();
fs.Dispose();
}
FileStream fsa = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
fsa.Write(b,0, b.Length);
fsa.Close();
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
}
所以正确的路径应该是:
string bpa = Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName;
-------------------------------------------- --------------------
更新 4:
好吧,我想我知道问题是什么(即使我不明白):
我现在可以从流式 Assets 中获取我的数据并将其复制到持久数据路径,但是当我创建与文件的连接时,SQLite 抛出异常:
Could not open database file
有人知道为什么吗?
-------------------------------------------- ----------------------更新 5:
我做了一个组合来创建路径“targetPath”,在日志中,它显示“/var/mobile/Container/Data/Application/manylettersanddigits/Documents/database.db”
然而,在 SQLException 中,它显示相同但没有 Documents 和 database.db 之间的斜线
最佳答案
在 IOS 上,可以通过以下方式访问流媒体 Assets 的当前路径:
Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName;
在这种情况下,“无法打开数据库文件”是因为我在方法中创建了 2 个连接(我真可耻)事实上,第二个是让它变得错误(两者的变量相同),这是我的一个错误。
感谢大家。
关于c# - Unity - IOS persistentDataPath 访问被拒绝//无法打开数据库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42245393/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!