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javascript - three.js:部分透明网格转换的阴影

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:11:52 27 4
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我有一个带有纹理的模型,纹理在某些区域是透明的(alpha 为零)。

但是,当模型转换阴影时,阴影看起来就像模型是实体一样。

我该如何解决这个问题?

最佳答案

在 three.js 中转换阴影时,从光线的 Angular 来看,网格被视为实体。

但是,如果您的网格具有透明纹理或 alpha 贴图,您可以通过为网格指定 CustomDepthMaterial 来获得适当的阴影。

有几种方法可以做到这一点。一种方法是通过自定义 ShaderMaterialthis three.js example 中有该方法的示例.

Screenshot of three.js cloth animation example

对于比较简单的场景,使用这种模式就足够了:

var customDepthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial( {

depthPacking: THREE.RGBADepthPacking,

map: myTexture, // or, alphaMap: myAlphaMap

alphaTest: 0.5

} );

mesh.customDepthMaterial = customDepthMaterial;

three.js r.85

关于javascript - three.js:部分透明网格转换的阴影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43848330/

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