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我想对来自相机的图像进行一些图像处理并将其显示在 SurfaceView 上,但我不知道如何修改相机框架。我尝试使用 setPreviewCallbackWithBuffer 和 onPreviewFrame 但它们没有按预期工作,框架没有被修改。
/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {
private SurfaceHolder mHolder;
private Camera mCamera;
private byte[] mData;
private long prevFrameTick = System.currentTimeMillis();
Canvas mCanvas;
public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
super(context);
mCamera = camera;
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
mData = new byte[(int) (previewSize.height * previewSize.width * 1.5)];
initBuffer();
// deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
private void initBuffer() {
mCamera.addCallbackBuffer(mData);
mCamera.addCallbackBuffer(mData);
mCamera.addCallbackBuffer(mData);
mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
}
public void setCamera(Camera cam) {
mCamera = cam;
initBuffer();
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// The Surface has been created, now tell the camera where to draw the
// preview.
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
initBuffer();
mCamera.startPreview();
} catch (IOException e) {
Log.d("APP",
"Error setting camera preview: " + e.getMessage());
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
// If your preview can change or rotate, take care of those events here.
// Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
if (mHolder.getSurface() == null) {
// preview surface does not exist
return;
}
// stop preview before making changes
try {
mCamera.stopPreview();
} catch (Exception e) {
// ignore: tried to stop a non-existent preview
}
// set preview size and make any resize, rotate or
// reformatting changes here
// start preview with new settings
try {
mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
initBuffer();
mCamera.startPreview();
} catch (Exception e) {
Log.d("APP",
"Error starting camera preview: " + e.getMessage());
}
}
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// System.arraycopy(data, 0, mData, 0, data.length);
Log.e("onPreviewFrame", data.length + " "
+ (System.currentTimeMillis() - prevFrameTick));
prevFrameTick = System.currentTimeMillis();
mData = new byte[data.length];
mCamera.addCallbackBuffer(mData);
}
}
最佳答案
如果您正在使用 setPreviewDisplay() 调用,则无法修改发送到 SurfaceView 的预览数据。预览视频流完全在您的应用程序外部管理,无法访问。
您可以采取以下几种选择:
您可以在 SurfaceView 之上放置第二个 View ,例如 ImageView 或另一个 SurfaceView,并将 onPreviewFrame 回调接收到的数据绘制到此 View 中。您必须从预览回调格式(通常是 NV21)进行一些颜色/像素格式转换才能显示,显然您还必须先对该数据运行图像处理。这不是很有效,除非您愿意编写一些 JNI 代码。
在 Android 3.0 或更高版本上,您可以使用 Camera.setPreviewTexture()方法,并使用 SurfaceTexture 将相机预览流通过管道传输到 OpenGL 纹理中对象,然后您可以在显示之前在 OpenGL 中对其进行操作。那么你根本不需要预览回调。如果 GPU 处理足够,这会更有效。如果您想以其他方式显示/处理它,您还可以使用 OpenGL readPixels 调用将处理后的预览数据返回给您的应用程序。
关于android - PreviewCallback onPreviewFrame 不改变数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12676814/
我对 Android 4.0.x 的预览回调有疑问。我设置了一个摄像头,创建了一个表面以在 previewCallback 事件上显示摄像头图像。一切正常。 但在 Android 4.0.x 中,on
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对于 Android 项目,我必须实时分析相机帧。现在我使用“android.hardware.Camera.PreviewCallback”来接收相机帧。问题是,当我尝试分析帧时,我的 FPS 从
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所以我已经阅读了相机 API,但在这方面找不到任何东西。我正在使用相机来抓取帧并且它工作得很好,直到我尝试释放相机。我在一系列调用中复制了错误: camera = Camera.open(); cam
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我目前正在做我的最后一年项目,该项目正在构建一个 Android 相机应用程序。 我对相机接口(interface)感到困惑:PictureCallback、ShutterCallback 和 Pre
API 21 中的 Camera2 中的 Camera.PreviewCallback 是否有任何等效项,比映射到 SurfaceTexture 并拉取 Bitmap 更好?我需要能够将预览数据从相机
我正在开发一个需要使用相机输入和实时结果显示进行大量图像处理的应用程序。我决定使用 OpenGL 和 OpenCV 以及 Android 的普通相机 API。到目前为止,它已经变成了一场多线程噩梦,不
我一直希望一些代码会出现在 Internet 上,但一无所获 ;) WebRTC 传入的 I420Frame 对象似乎有 3 个 yuvPlanes 数组 典型的 Android 相机应用获取 Pre
我是一名优秀的程序员,十分优秀!