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ios - Realm 写入中的不一致行为

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:09:40 25 4
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我在 Realm 中进行写操作时遇到问题。除了这个之外,所有其他读/写都按预期完美运行,我对可能导致此问题的原因感到困惑。

我在 Realm 中有一个游戏对象,它有一个包含分数类型对象的数组。当用户加入游戏时,API 会响应一组占位符得分对象。我正在尝试将这些分数添加到游戏对象中。根据不同的流程,游戏对象可能尚未写入 Realm。我正在使用以下代码向游戏对象添加分数。 GameScoresRLMObject

的子类
[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
//NSArray *scores contains all score objects to be added
Game game = [Game createOrUpdateInRealm:realm withValue:aGame];

for (Score *aScore in scores) {
Score *rlmScore = [Score createOrUpdateInRealm:realm withValue:aScore];
[game.scores addObject:rlmScore];
}

//Pass game to next ViewController for display
}];

问题是,到这个事务 block 结束时,game.scores 数组有 1 个得分对象,即使循环运行了不止一次,因为得分数组有超过 1 个对象。甚至奇怪的是,这个问题并不总是发生。另一个线程中没有其他操作正在进行。此时 UI 被阻塞并等待 API 响应,并且仅在此写入事务后继续。

任何帮助将不胜感激

最佳答案

[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
//NSArray *scores contains all score objects to be added
Game game = [Game createOrUpdateInRealm:realm withValue:aGame];

NSMutableArray *rlmScores = [NSMutableArray array];
for (Score *aScore in scores) {
Score *rlmScore = [Score createOrUpdateInRealm:realm withValue:aScore];
[rlmScores addObject:rlmScore];
}

[game.scores addObjects:rlmScores];

//Pass game to next ViewController for display
}];

将 Realm score 对象添加到数组,然后将该数组添加到 game.scores RLMArray。我不知道为什么这会起作用,并且在循环中一个一个地添加对象是行不通的。如果其他人遇到类似问题,我会发布对我有用的解决方案。

请随时为问题提供更好的解决方案或解释。

关于ios - Realm 写入中的不一致行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44776916/

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