- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我试图在三星 Galaxy SII 4G 上的最新版本的 Chrome (34.0.1847.114) 中使用 AudioContext(),但由于某种原因 AudioContext() 不存在,webkitAudioContext 也不存在。完全相同的代码在 Nexus 5 和旧手机(如 Galaxy Nexus)上运行良好,但在 SII 上却不行。某些设备不支持 HTML5 音频吗?如果没有,谁能解释原因或指出一些有关 AudioContext 支持的文档?
我正在使用的确切代码:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new AudioContext();
同样,这在其他 Android 手机上工作得很好。在 S2 上,我收到“未捕获的类型错误:未定义不是函数”。
最佳答案
Webaudio API 仍然是一个工作草案。在这里查看 support list .
显然并不是所有的 Android 设备都已经准备好......但是。参见 here for an example .与任何这些新的(令人兴奋的)功能一样,您需要在设备上使用它们之前测试支持:
var contextClass = (window.AudioContext ||
window.webkitAudioContext ||
window.mozAudioContext ||
window.oAudioContext ||
window.msAudioContext);
if (contextClass) {
// Web Audio API is available.
var context = new contextClass();
} else {
// Web Audio API is not available. Fallback
}
关于android - AudioContext() 在某些手机上不存在?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22977033/
我的代码在 Chrome 中运行良好,但现在我认为由于 Chrome 更新,它停止运行了。 var audioContext = new(window.audioContext || window.w
我想在我的游戏中使用麦克风(点击,游戏有音乐和音效,我使用 HTML5 音频元素),如果我添加(仅!)这一行: var audioCtx = new AudioContext (); 并在 Chrom
我正在开发一个 JavaScript 库 ( https://github.com/yvesgurcan/web-midi-player ) 以在 Web 应用程序中启用 MIDI 播放。该库依赖于
我正在开发一个 JavaScript 库 ( https://github.com/yvesgurcan/web-midi-player ) 以在 Web 应用程序中启用 MIDI 播放。该库依赖于
作为这篇文章的后续:How to rapidly play multiple copies of a soundfile in javascript我创建了一个小的演示页面来说明我的问题的核心。 我的
我以前使用过 javascript Audio(),但现在我需要在音频中添加一些混响效果,我正在使用使用 AudioContext api 的 reverb.js。我有可用的开始属性,但没有暂停属性?
我遵循一种模式使用 Webaudio 将声音附加到对象。它运行良好,但是,如果我在一个页面上生成多个项目并附加此脚本,我会收到一个 console.log,表明我已经超过了每页可用的 audioCon
使用 WebAudio API 播放直播流的正确方法是什么。 我正在尝试使用以下代码,但是我看到的只是正在下载 MP3,但没有播放;可能 MediaElementSource 需要一个文件,而不是连续
受此启发SO answer ,我有这段代码,它可以工作,但它会弹出并且听起来不太流畅。 $('.btn').each(initDraggable); function initDraggable()
我有两个一秒音频源,如下所示: var context = system.AudioContext(); var source = context.createBufferSource(); var
我知道你不能多次演奏振荡器,所以我编写了一个函数,每次都会创建一个新的振荡器: function playFrequency(f, t0, t1){ console.log(f, t0, t1
我试图在三星 Galaxy SII 4G 上的最新版本的 Chrome (34.0.1847.114) 中使用 AudioContext(),但由于某种原因 AudioContext() 不存在,we
我已经关注了这个 tutorial并提出该代码: context = new AudioContext(); play(frequency) { const o = this.context.
如果我现在需要在 HTML5 中使用音频 API,我应该使用哪一个?我看到两个可用的 API:Audio API 和 Web Audio API。 基于 this documentation from
我正在构建一个音乐播放器,我想根据当前播放的轨道添加脉动效果。 这里是我想要的一些例子: http://www.htmlfivewow.com/demos/hal/index.html http://
我正在分析一个音频文件,以便使用 channelData 来驱动我的 webapp 的另一部分(基本上是基于音频文件绘制图形)。播放的回调函数如下所示: successCallback(mediaSt
所以,我刚刚发现你可以 record sound using javascript 。太棒了! 我立即创建了一个新项目来自己做一些事情。然而,当我打开示例脚本的源代码时,我发现根本没有任何解释性注释。
我正在寻找一种使用浏览器中的 JavaScript 生成和播放 WAVE 表单的方法。该方法解释如下:http://js.do/blog/sound-waves-with-javascript/ ,非
我正在尝试使用 XMLHttpRequests 和 AudioContext 加载音频,我的代码如下所示: class AudioExample audioContext: null
var audioContext = new window.AudioContext chrome.runtime.onMessage.addListener( function(imageUrl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!