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ios - MPMusicPlayerController 不会寻求给定的播放时间

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:08:55 30 4
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我希望 MPMusicPlayerController.applicationMusicPlayer() 实例从特定的开始时间开始播放:

applicationMusicPlayer.setQueueWithStoreIDs([String(track.id)])
applicationMusicPlayer.currentPlaybackTime = 10.0
print(applicationMusicPlayer.currentPlaybackTime) // will print 10.0

但是一旦玩家开始播放该项目,它就会将其 currentPlaybackTime 重置为零并从头开始:

applicationMusicPlayer.play()
print(applicationMusicPlayer.currentPlaybackTime) // will print 0.0

我想可能是因为我将播放设置为刚刚创建但尚未准备就绪的播放器,但 .prepareToPlay() 或 .isPreparedToPlay() 都没有帮助我解决这种情况。

我什至尝试等待几秒钟,然后才从我设置的位置开始播放。完全没有成功,非常令人沮丧。

也许这与我直接播放 Apple Music 中的歌曲这一事实有某种联系?我无法切换到 AVPlayer,因为我必须播放 Apple Music 中的音乐。

将不胜感激任何想法和帮助!

更新:我在 MPMediaPlayback 中找到了 beginSeekingBackward 方法,它表示如果流式传输内容,则不会有任何效果: https://developer.apple.com/documentation/mediaplayer/mpmediaplayback/1616248-beginseekingbackward?language=objc似乎只有内置的音乐应用程序可以控制流媒体音乐播放?

最佳答案

我刚刚遇到了这个确切的问题。我设法通过以下代码绕过它。

它创建一个后台线程,不断检查播放器的 currentPlaybackTime。一旦 currentPlaybackTime 不是我设置的时间,我就将 currentPlaybackTime 设置回我想要的时间。

这感觉像是一个糟糕的 hack,但到目前为止它对我有用。

MPMusicPlayerController *player = [MPMusicPlayerController systemMusicPlayer];
player.currentPlaybackTime = _startTime;
[player play];

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0ul);
dispatch_async(queue, ^{
while(true) {
if (player.currentPlaybackTime != _startTime) {
player.currentPlaybackTime = _startTime;
break;
}
}
});

关于ios - MPMusicPlayerController 不会寻求给定的播放时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45255183/

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