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ios - Swift:在 SceneView 之上设置 View 不起作用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:08:34 25 4
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我正在尝试设置一个布局,其中 map 放置在 SceneView 的顶部。当应用程序构建时,设置会闪烁一秒钟,然后 SceneView 占据整个屏幕,完全隐藏其他两个 View 。

在左侧菜单上移动 SceneView 并将其移回后,文本开始出现但不是黑色背景。

(我已经为场景 View 设置了约束以占据整个屏幕,并且在 map 上也设置了一些约束(右侧和底部)。

为什么它不起作用?

编辑:在我删除 View 并将其重新添加后它开始工作,但不确定为什么。 @El Tomato 说 SceneViews 总是与其他 View 重叠。这是真的吗(即不小心让它工作,我是否利用了错误)?

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最佳答案

这是可行的。我目前正在使用我正在使用的应用程序来做这件事,但不同之处在于我没有在界面构建器中设置 ARSceneView,而是我以编程方式添加它以适应整个屏幕。我有一些按钮是通过界面生成器添加的,我现在添加了一个带有背景的标签,只是为了确保它的工作方式与您想要的相似。

我会张贴一些图片:

Interface Builder

这里我只是让 View Controller 在堆栈 View 中有一些(看起来很糟糕的按钮)以及带有红色背景的标签。 ARSceneView 添加到 my ViewDidAppear 函数中并占据整个框架。

UI Debug

这张图片来自应用程序正在执行时的屏幕(调试 UI)。如您所见,带有背景的标签以及我添加的按钮都显示出来了。

我还显示了 2 个按钮(白色和红色圆圈),这些按钮以编程方式添加并被带到前面。

我的建议是尝试以编程方式添加 ARSceneView,否则它可能不起作用。或者您可以尝试输出所有 View 并使用 bringSubviewToFront 将 Map View 和 Label 置于最前面。

关于ios - Swift:在 SceneView 之上设置 View 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45558311/

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