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ios - 如何在 iOS SceneKit 中使用具有不同场景图的 DAE 文件

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:08:19 26 4
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我有一个 .dae 文件,想在 SceneKit 中使用该模型。问题是 .dae 文件中有不同的场景图: enter image description here

在我的 ViewController.swift 中我有这段代码:

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Edward_Kenway.dae")!
self.baumNode = scene.rootNode.childNode(withName: "???", recursively: true)

我必须在 childNode withName 中使用什么?如果我选择第一个场景图 (EdwardKenwayNecklace) 并将几何体的名称 (EdwardKenwayNecklaceMesh) 放入我的代码中,应用程序就会崩溃。

最佳答案

您可以遍历场景的子节点,然后将它们全部添加到您创建的新节点中。

假设这就是您正在寻找的东西,这样的事情可能会奏效。

func loadModel() {
let virtualObjectScene = SCNScene(named: path)
let wrapperNode = SCNNode()
for child: SCNNode in virtualObjectScene?.rootNode?.childNodes {
wrapperNode.addChildNode(child)
}
addChildNode(wrapperNode)
}

路径是场景的名称。此函数在初始化 SCNNode 类型的对象后运行,然后在该对象上调用 loadModel。

关于ios - 如何在 iOS SceneKit 中使用具有不同场景图的 DAE 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45913242/

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