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ios - iOS 上的 Metal 原子操作性能

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 22:03:12 24 4
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如果需要计算直方图等图像统计数据,使用原子加载和添加等原子操作是否与使用重复混合操作累积结果一样好? OpenGLES(如下所示)或 Metal 中的重复混合是否在内部使用原子操作?

 glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

最佳答案

您的里程可能因硬件和用例而异。最好的办法是尝试两者,看看哪种效果最好。 iOS 上的原子操作通常不会像您希望的那样快。

请注意,MetalPerformanceShaders.framework 已经提供了几个您可以直接使用的直方图操作。 Apple 已经为您调整了这些。

关于ios - iOS 上的 Metal 原子操作性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50084113/

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