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只有我在iOS 12上体验过ARKit画面卡顿吗?当您在生成过于密集的点云的空间中使用该应用程序的时间过长时,通常会发生这种情况。一定时间后,整个画面开始滞后,然后完全停止移动,直到你盖住相机,或者将它从你的物体上移开,或者重置 AR session 。
自从我更新到 iOS 12 后,我开始遇到这个问题,但是我搜索了几个论坛看是否有其他人遇到了这个问题,但找不到任何人。我想知道是我的问题还是常见的错误?
UPD:iOS 12 beta 2 - 问题仍然存在
最佳答案
您还有问题吗?在升级到 Xcode10 和 iOS 12 之后,我今天遇到了一个更糟糕的问题。当我的所有 ARKit 1.5 项目从一开始就捕获第一帧后都面临卡住时,我感到非常崩溃。
我设法通过更改项目设置来解决它,将 General 下的 Deployment Target 更改为 12.0。为了确定,我重新启动了 Xcode。我所有的 ARKit 项目现在都可以运行了。
我希望这会有所帮助,如果我发现更多关于 iOS 12 图像识别卡住的问题,我会在此处标记它们。
关于ios - ARKit 2 卡住 : a bug or my misfortune?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50891444/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!