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ios - 改进 ARKit iOS Swift 中的平面检测

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:58:58 26 4
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有什么方法可以改进 ARKit 平面检测并减少检测它所花费的时间?在这里,我们正在检测一个水平面,如果我们保持相机稳定,它需要时间来检测,而且它在地板上不起作用。

对于 table 和其他类似表面,大约需要 5 到 6 秒。但对于楼层,它超过 20 分钟或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。

这是我的代码:-

   override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
SVProgressHUD.show(withStatus: "Detecting Plane and Getting ready")
sceneView.delegate = self
sceneView.session.delegate = self
sceneView.showsStatistics = false
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.isLightEstimationEnabled = true

sceneView.session.run(configuration)
sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

if currentAnchor == nil {
currentAnchor = anchor

let light = SCNLight()
light.type = .directional
light.color = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0)
light.shadowColor = UIColor(white: 0.0, alpha: 0.8).cgColor
let lightNode = SCNNode()
lightNode.eulerAngles = SCNVector3Make(-.pi / 3, .pi / 4, 0)
lightNode.light = light
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

let ambientLight = SCNLight()
ambientLight.type = .ambient
ambientLight.color = UIColor(white: 0.8, alpha: 1.0)
let ambientNode = SCNNode()
ambientNode.light = ambientLight
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(ambientNode)
}
}
}

最佳答案

我猜地板很光滑,但不够有质感。表面检测可能因多种原因而失败或耗时太长——光线不足、表面反射过度、表面细节不足或相机运动过多。

试着四处走动,打开更多的灯,并确保表面有足够的纹理。

光滑的表面让 ARKit 很难检测到它们。表面的纹理越多,ARKit 检测到它的速度就越快。

关于ios - 改进 ARKit iOS Swift 中的平面检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56089348/

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