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在 OpenGL ES 1.1 中,您可以使用 glRotatef()
来旋转模型,但在 OpenGL ES 2.0 中不存在该功能。
那么,在OpenGL ES 2.0中如何进行旋转呢?
最佳答案
要遵循 Christian 所说的内容,您需要自己跟踪模型 View 矩阵并对其进行操作以执行所需的旋转。然后将矩阵作为统一传递给着色器,并执行如下操作:
attribute vec4 position;
uniform mat4 modelViewProjMatrix;
void main()
{
gl_Position = modelViewProjMatrix * position;
}
我发现核心动画 CATransform3D 辅助函数可以很好地执行为此所需的正确类型的矩阵操作。您可以旋转、缩放和平移 CATransform3D,然后读出其 4x4 矩阵元素以创建您需要的模型 View 矩阵。
如果你想看到它的实际效果,this sample iPhone application我创建的演示了如何使用 OpenGL ES 1.1 和 2.0 执行立方体的旋转。
关于iphone - 如何使用 OpenGL ES 2.0 旋转对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3339114/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!