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opengl-es - 在带有 OpenGLES 的 iOS 上如何拥有多个 View ?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:57:56 25 4
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在 iOS 上,如果我想叠加两个 View ,然后从一个场景混合到另一个场景。

例如:从游戏菜单到实际游戏。首先有菜单,然后单击(“开始游戏”)加载游戏 View ,并从菜单到游戏阶段进行很好的混合/转换。

这不是混合的具体问题,而是关于如何在 OpenGL 应用程序中处理多个 View 的问题。我已经阅读并尝试了一些关于如何绘制线条、对象、闪电、颜色和类似内容的基础知识,但是当涉及到将它们全部放在一个真实的(不仅仅是一个静态 View )OpenGLES 应用程序中时,我完全是绿色的。我的意思是你必须使用不同的观点,对吧?或者我们在日常 UIKit 编程中都习惯的具有不同 View Controller 和 View 的设计模式是否不适用于 OpenGLES?因为我就是做不到。我找不到任何例子。

最佳答案

好吧,我在 cocos2d for iphone 中找到了我要找的东西

它为您提供图层、场景转换、准备就绪的菜单、 Sprite 等。所以我不再为如何去做而烦恼,现在就使用 cocos。

如果您也是 OpenGL 的新手,请不要犹豫,它会让您的生活轻松 147* 倍。顺便说一句……您还可以将它与 3d 结合起来。

关于opengl-es - 在带有 OpenGLES 的 iOS 上如何拥有多个 View ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3482826/

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