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c# - 使用 Xamarin 的简单 2D 游戏

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:56:54 26 4
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我刚刚下载了 Xamarin。首先,我决定为我的 Android 设备创建一个简单的 2D 游戏。奇怪的是,谷歌没有在 Xamarin 的 2D 游戏引擎上找到任何结果。我唯一能找到的是 MonoGame,但这似乎不适用于 Xamarin(仅支持 Visual Studio 和 MonoDevelop)。

谁能给我建议我可以将什么引擎/框架与 Xamarin 一起使用?

最佳答案

Monogame 与 Xamarin 配合得很好:

设置:

我知道已经晚了,但我只是加入了 monogame 并找到了解决方案:要使其正常工作,请执行以下步骤:

  • http://xamarin.com/studio 安装最新的 xamarin studio
  • 接下来从 https://monogame.codeplex.com/releases/view/102870 下载 monogame 文件
  • 在 mac 上选择 xamarin 版本

  • 接下来通过打开 xamarin studio 安装模板。接下来单击顶部 Mac 菜单“Xamarin Studio”Addin Manger 并选择从文件安装并选择您下载的文件...

  • 到目前为止一切顺利,但您的 png 文件不会从此处加载...因此请按照以下步骤解决此问题:从 monogame 访问 git 页面并下载它:https://github.com/mono/MonoGame

  • 下载并解压 zip 文件后,进入文件夹并使用 xamarin studio 打开以下文件MonoGame.Framework.MacOS.sln

  • 现在 Xamarin studio 应该打开并包括 2 个项目:Lidgren。 ... 和 Monogame.Framework.MacOS

  • 在 Xamarin studio 的顶部(除了播放按钮,您应该会看到 Debug 单击它并将其更改为 Release
  • 现在右键单击 Monogame.Framework.MacOS 项目并新建它
  • 这应该没有任何错误,但你可能会收到警告......我们不会关注它们 :D
  • 接下来,您需要再次转到打开 MonoGame.Framework.MacOS.sln 项目的下载的 Monogame 文件夹。
  • 但这次您需要更深入地研究文件夹结构:查找以下文件夹 --> MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release
  • 发布文件夹中的文件现在是您的新库...
  • 您可以将这些库复制到任何您想要的地方,但您应该知道它们在哪里,因为您需要将它们添加到您的新 monogame 项目中。
  • 接下来打开 Xamarin studio 并使用已安装的模板创建一个新的 Monogame 项目...
  • 选择 Monogame Mac 应用程序模板

我们现在快完成了:

  • 在 Xamarin studio 的项目树中查找引用“文件夹”,然后右键单击 Monogame 以删除引用...
  • 现在您需要通过右键单击引用来添加新引用。
  • 访问 .Net-Assemblies 并从 MonoGame.Framework/bin/MacOS/Release/- 文件夹添加文件(确保添加所有文件)

现在的最后一步是在 Xamarin studio 中展开您的 Content 文件夹,然后左键单击 logo.png 文件。在 IDE 的左侧,您可以找到属性。在属性中将第 3 个从顶部更改为内容而不是无。如果您现在运行模板,图形应该可以毫无问题地加载 :D

享受吧问候施雷达

关于c# - 使用 Xamarin 的简单 2D 游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15072769/

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