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ios - iOS 游戏中的大量内容

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:54:04 25 4
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目前我正在开发一款简单的游戏。我有很少的 png 纹理(内存 20 MB)和 mp3 声音和 mp3 轨道作为 5 分钟的配乐(内存 50 MB)。当然,当我尝试加载此内容时,我收到了内存警告(但我无法释放任何东西,因为我正在使用它),几秒钟后我的游戏终止了。

我想知道现代高预算游戏是如何编写的?同时使用了很多高模、纹理、配乐和声音!我敢肯定,所有这些内容的内存都超过 150 MB。那么这些游戏是如何运作的呢?

我知道我可以做一些优化,比如使用 PVC 纹理等。但是音乐呢? OpenAL 只处理原始 PCM 音乐数据,即使是简单而短小的声音在内存中也非常大!它是如何工作的?

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