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ios - 直接调用音频单元而不是回调 iOS

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 21:51:06 26 4
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是否有对音频单元的直接调用,这样我就不必依赖系统回调 - 输入和渲染回调(我可以用计时器模拟这个)。比如有AudioUnitRender从音频单元中拉取数据,是否有其他API向音频单元推送数据?

最佳答案

虽然我不知道 CoreAudio API 中有特定的类似推送的调用,但您可以通过在单独的 C 函数中进行 DSP 处理来轻松完成此操作,该函数接受传入的浮点缓冲区。这样,渲染回调可以在那里完成繁重的工作,如果您需要进行基于推送的处理,您也可以手动调用该函数。

关于ios - 直接调用音频单元而不是回调 iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10879187/

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