- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在开发一个 iPad 应用程序,它使用 AUSampler AudioUnit 以及其他 AudioUnit 来播放音频。 AUSampler 从 SoundFont2 文件加载预设。
当一次演奏太多音符或演奏得太快时,音频开始短暂中断,然后完全中断。在从 SoundFont 重新加载预设之前,采样器将无法使用。这只发生在某些乐器上(特别是预设 88、90 和 94,在通用 MIDI 中分别是 Pad 1(新时代)、Pad 3(复音合成器)和 Pad 7(光环)
通过在 XCode 中打开 All Exceptions 断点,我可以看到当 AudioToolbox 尝试为正在播放的音符创建新的 VoiceZone 时会出现问题。但是,此异常在我的代码下方的调用堆栈中的某个较低位置被捕获,并且 AudioUnitRender 未返回任何错误。
我最好的猜测是“pad”乐器使用更长的样本,因此快速/联合演奏许多音符会比 AudioToolbox 占用更多的内存。
有没有人以前遇到过这个问题,如果遇到过,是否有办法避免音频丢失,或者至少检测到它们以便妥善处理?
一些细节:
me.masterMixerUnit
)。 audioOutputCallback
设置为RemoteIO单元输出元素的输入回调回溯(在`AURemoteIO::IOThread 上):
* thread #14: tid = 0x3203, 0x368c8498 libc++abi.dylib`__cxa_throw, stop reason = breakpoint 1.2
frame #0: 0x368c8498 libc++abi.dylib`__cxa_throw
frame #1: 0x35d46a60 AudioToolbox`VoiceZone::operator new(unsigned long) + 340
frame #2: 0x35d46b6a AudioToolbox`VoiceZone::NewVoiceZone(SamplerNote*, ZoneState*, float, float, unsigned long) + 86
frame #3: 0x35d3f846 AudioToolbox`SamplerNote::Configure(InstrumentState*) + 1106
frame #4: 0x35d3ff2c AudioToolbox`non-virtual thunk to SamplerNote::Attack(MusicDeviceNoteParams const&) + 24
frame #5: 0x35d551ea AudioToolbox`SynthNote::AttackNote(SynthPartElement*, SynthGroupElement*, unsigned long, unsigned long long, unsigned long, MusicDeviceNoteParams const&) + 58
frame #6: 0x35d5485a AudioToolbox`SynthGroupElement::NoteOn(SynthNote*, SynthPartElement*, unsigned long, unsigned long, MusicDeviceNoteParams const&) + 70
frame #7: 0x35d3d220 AudioToolbox`SamplerElement::StartNote(SynthPartElement*, unsigned long, unsigned long, MusicDeviceNoteParams const&) + 344
frame #8: 0x35d3c4fa AudioToolbox`Sampler::RealTimeStartNote(SynthGroupElement*, unsigned long, unsigned long, MusicDeviceNoteParams const&) + 94
frame #9: 0x35d530a0 AudioToolbox`AUInstrumentBase::PerformEvents(AudioTimeStamp const&) + 164
frame #10: 0x35d5313c AudioToolbox`AUInstrumentBase::Render(unsigned long&, AudioTimeStamp const&, unsigned long) + 20
frame #11: 0x35d3c564 AudioToolbox`Sampler::Render(unsigned long&, AudioTimeStamp const&, unsigned long) + 68
frame #12: 0x35c2435a AudioToolbox`AUBase::DoRenderBus(unsigned long&, AudioTimeStamp const&, unsigned long, AUOutputElement*, unsigned long, AudioBufferList&) + 210
frame #13: 0x35c24184 AudioToolbox`AUBase::DoRender(unsigned long&, AudioTimeStamp const&, unsigned long, unsigned long, AudioBufferList&) + 496
frame #14: 0x35c23f8a AudioToolbox`AUMethodRender(void*, unsigned long*, AudioTimeStamp const*, unsigned long, unsigned long, AudioBufferList*) + 50
... render methods of other AudioUnits in chain ...
frame #32: 0x00081aaa SoundBrush 2`audioOutputCallback + 194 at SoundEngine.mm:1375
在下面的回调中调用 AudioUnitRender 期间抛出异常:
static OSStatus audioOutputCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
//get a reference to the SoundEngine
SoundEngine *me = (__bridge SoundEngine *)inRefCon;
// render the sound
OSStatus err = AudioUnitRender(me.masterMixerUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
kAudioUnitBus_Output,
inNumberFrames,
ioData);
if (err != noErr) NSLog(@"AudioUnitRender failed [%ld]", err);
// ... do some processing ...
return err;
}
最佳答案
如果在正常情况下音质很好,我猜丢失不是由您的 AU 链中的编程错误引起的,而是操作系统无法足够快地处理 block 。
检测音频丢失最简单的方法是在开始处理之前获取以微秒为单位的系统时间,然后在完成后再次测量。通过查看采样率和缓冲区大小,您应该能够确定您是否能够在给定的时间内交付样本。
如果你发现你确实有性能导致的丢失,你应该做的第一件事就是增加缓冲区大小。之后,您应该尝试以几种基本方式优化您的代码。通过 Instruments(即分析器)运行算法并寻找任何明显的瓶颈。避免在渲染回调内部分配对象;这会给系统带来额外的压力。
此外,我建议在台式计算机上运行处理代码,以确保问题确实是由 iPad 的性能引起的。
关于ios - AUSampler 音频丢失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13810937/
IO 设备如何知道属于它的内存中的值在memory mapped IO 中发生了变化? ? 例如,假设内存地址 0 专用于保存 VGA 设备的背景颜色。当我们更改 memory[0] 中的值时,VGA
我目前正在开发一个使用Facebook sdk登录(通过FBLoginView)的iOS应用。 一切正常,除了那些拥有较旧版本的facebook的人。 当他们按下“使用Facebook登录”按钮时,他
假设我有: this - is an - example - with some - dashesNSRange将使用`rangeOfString:@“-”拾取“-”的第一个实例,但是如果我只想要最后
Card.io SDK提供以下详细信息: 卡号,有效期,月份,年份,CVV和邮政编码。 如何从此SDK获取国家名称。 - (void)userDidProvideCreditCardInfo:(Car
iOS 应用程序如何从网络服务下载图片并在安装过程中将它们安装到用户的 iOS 设备上?可能吗? 最佳答案 您无法控制应用在用户设备上的安装,因此无法在安装过程中下载其他数据。 只需在安装后首次启动应
我曾经开发过一款企业版 iOS 产品,我们公司曾将其出售给大型企业,供他们的员工使用。 该应用程序通过 AppStore 提供,企业用户获得了公司特定的配置文件(包含应用程序配置文件)以启用他们有权使
我正在尝试将 Card.io SDK 集成到我的 iOS 应用程序中。我想为 CardIO ui 做一个简单的本地化,如更改取消按钮标题或“在此保留信用卡”提示文本。 我在 github 上找到了这个
我正在使用 CardIOView 和 CardIOViewDelegate 类,没有可以设置为 YES 的 BOOL 来扫描 collectCardholderName。我可以看到它在 CardIOP
我有一个集成了通话工具包的 voip 应用程序。每次我从我的 voip 应用程序调用时,都会在 native 电话应用程序中创建一个新的最近通话记录。我在 voip 应用程序中也有自定义联系人(电话应
iOS 应用程序如何知道应用程序打开时屏幕上是否已经有键盘?应用程序运行后,它可以接收键盘显示/隐藏通知。但是,如果应用程序在分屏模式下作为辅助应用程序打开,而主应用程序已经显示键盘,则辅助应用程序不
我在模拟器中收到以下错误: ImageIO: CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedIm
如 Apple 文档所示,可以通过 EAAccessory Framework 与经过认证的配件(由 Apple 认证)进行通信。但是我有点困惑,因为一些帖子告诉我它也可以通过 CoreBluetoo
尽管现在的调试器已经很不错了,但有时找出应用程序中正在发生的事情的最好方法仍然是古老的 NSLog。当您连接到计算机时,这样做很容易; Xcode 会帮助弹出日志查看器面板,然后就可以了。当您不在办公
在我的 iOS 应用程序中,我定义了一些兴趣点。其中一些有一个 Kontakt.io 信标的名称,它绑定(bind)到一个特定的 PoI(我的意思是通常贴在信标标签上的名称)。现在我想在附近发现信标,
我正在为警报提示创建一个 trigger.io 插件。尝试从警报提示返回数据。这是我的代码: // Prompt + (void)show_prompt:(ForgeTask*)task{
您好,我是 Apple iOS 的新手。我阅读并搜索了很多关于推送通知的文章,但我没有发现任何关于 APNS 从 io4 到 ios 6 的新更新的信息。任何人都可以向我提供 APNS 如何在 ios
UITabBar 的高度似乎在 iOS 7 和 8/9/10/11 之间发生了变化。我发布这个问题是为了让其他人轻松找到答案。 那么:在 iPhone 和 iPad 上的 iOS 8/9/10/11
我想我可以针对不同的 iOS 版本使用不同的 Storyboard。 由于 UI 的差异,我将创建下一个 Storyboard: Main_iPhone.storyboard Main_iPad.st
我正在写一些东西,我将使用设备的 iTunes 库中的一部分音轨来覆盖 2 个视频的组合,例如: AVMutableComposition* mixComposition = [[AVMutableC
我创建了一个简单的 iOS 程序,可以顺利编译并在 iPad 模拟器上运行良好。当我告诉 XCode 4 使用我连接的 iPad 设备时,无法编译相同的程序。问题似乎是当我尝试使用附加的 iPad 时
我是一名优秀的程序员,十分优秀!