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我制作了一款 iOS 多人 GameCenter 游戏,但在发布之前发现了一个我不知道如何解决的问题。在编码过程中,我使用了 Ray Wenderlich 教程 http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-12
显示 GameCenter View Controller ,创建连接并可以玩游戏,直到两个设备都在同一个 Wifi 网络上。如果我关闭手机上的 Wifi 并使用 3G 网络,然后尝试开始新游戏 - 在这种情况下不再建立连接。两个设备找到对方,但卡在“正在连接...”屏幕上。看起来像那样
- (void)match:(GKMatch *)theMatch player:(NSString *)playerID didChangeState:(GKPlayerConnectionState)state
没有被调用。有什么想法可以解决它,或者至少了解问题到底出在哪里?
最佳答案
我认为在您的特定情况下,问题在于您的 3G ISP 限制了必要端口的连接。 The Apple docs说:
To use Game Center ... port forwarding must be enabled for ports 443 (TCP), 3478-3497 (UDP), 4398 (UDP), 5223 (TCP), 16384-16387 (UDP), and 16393-16472 (UDP)
尝试在通过蓝牙连接到 iPhone 的 iPad 上玩游戏时,我也遇到了这个问题:每台设备上都有“正在连接...”屏幕。但是,当我使用内置 iPad 3G(具有不同的资费计划)时,一切正常。
提醒一下,在正常的匹配场景下,match:player:didChangeState:
可能不会被调用。您还应该检查 match.expectedPlayerCount
:
- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)theMatch {
//...
if (theMatch.expectedPlayerCount == 0) {
NSLog(@"Ready to start match!");
}
}
此外,我预计“正在连接...”屏幕也会出现类似问题,但在 Wifi 网络上。它仅在 iOS6 上重现,并且在我尝试通过 -[GKMatch rematchWithCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) {}]
重新匹配之后。
一台设备在“正在连接...”屏幕上挂起,但在另一台上成功调用了 matchmakerViewController:didFindMatch:
,但有趣的是 match.expectedPlayerCount
是0
和 match.playerIDs
数组同时为空。
我认为发生这样的错误是因为我试图找到一个新的匹配,而前一个匹配试图同时在后台线程上重新连接。并且由于获得了新的匹配项,已损坏。
决定是等待 rematchCompletion 被调用,然后才尝试寻找新的匹配项。 GKMatch
中没有取消重新匹配的接口(interface),所以我使用 [[GKMatchmaker sharedMatchmaker] cancel]
并在几秒后 rematchCompletion 被错误调用我们准备开始寻找新的比赛。
我还发现旧的未使用的 GKMatch 实例没有被释放,并继续存在于 GameKit 框架中的某个地方。如果与他们的工作没有正确完成,他们可能会导致问题(即没有断开连接,或者在我的情况下没有取消重新匹配)。所以不要忘记调用 -[GKMatch disconnect]
并在删除对匹配对象的最后一个强引用之前完成任何其他类型的工作。
关于来自不同网络的 iOS GameCenter 连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13890715/
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