- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
canvasArray
包含拆分图像,在浏览器中打开时 <canvas>
元素应该显示在表格中,例如 3x3
第一次打开页面时,屏幕上呈现一个空表(问题),再次单击时显示 <canvas>
元素正确,大概是因为它们被缓存了
为什么他们不是第一次显示?我尝试使用 ctx.drawImage(img,xoffset,yoffset);
在代码中两次,在 onload
内事件内外
考虑是如果图像在循环外没有正确绘制,一次 onload
事件触发它会重试,但它不会..
Image URL<input type="text" id="image" value="images/hippo.jpg"/><br>
var canvasArray = Project.split( $("#image").val() , rowCount * rowCount);
// eg Project.split("https://image.com/funny.jpg, 3, 3");
var Project = {
split: function(imgsrc, tiles) {
var img = new Image(),
canvasArray = new Array(),
imgWidth,
imgHeight,
r,g,b = 0;
img.onload = function(){
xoffset = 0,
offset = 0;
for (var i = 0; i < tiles; i++){
//create canvas element and set attributes and get the canvas context
canvasArray[i] = document.createElement('canvas');
canvasArray[i].setAttribute('width', tileW);
canvasArray[i].setAttribute('height', tileH);
canvasArray[i].setAttribute('id', 'canvas'+i);
var ctx = canvasArray[i].getContext('2d');
ctx.drawImage(img,xoffset,yoffset);
//if i is a multiple of the total number of tiles to a row,
//move down a column and reset the row_col
if((i + 1) % row_col == 0){
yoffset -= tileH;
xoffset =0;
}else{
//otherwise move across the image
xoffset -= tileW;
}
}
};
img.src = imgsrc;
//get the number of tiles in a row or column (row == column )
var row_col = Math.sqrt(tiles),
tileH = img.height / row_col,
tileW = img.width / row_col,
canvasArray = [tiles];
var xoffset = 0,
yoffset = 0;
for (var i = 0; i < tiles; i++){
//create canvas element and set attributes and get the canvas context
canvasArray[i] = document.createElement('canvas');
canvasArray[i].setAttribute('width', tileW);
canvasArray[i].setAttribute('height', tileH);
canvasArray[i].setAttribute('id', 'canvas'+i);
var ctx = canvasArray[i].getContext('2d');
ctx.drawImage(img,xoffset,yoffset);
//if i is a multiple of the total number of tiles to a row,
//move down a column and reset the row_col
if((i + 1) % row_col == 0){
yoffset -= tileH;
xoffset =0;
}else{
//otherwise move across the image
xoffset -= tileW;
}
}
return canvasArray;
}};
最佳答案
需要检查img的complete
,选择image本身而不是val
,在onload handler中计算图片尺寸,同时图片加载是异步操作,需要使用回调,而不是返回数组:
// eg Project.split("https://image.com/funny.jpg, 3*3,function(canvasArray)");
var Project = {
split: function(imgsrc, tiles, callback) {
var canvasArray = new Array(),
imgWidth, imgHeight, r, g, b = 0;
var split = function() {
console.log(1);
var row_col = Math.sqrt(tiles),
tileH = Math.round(img.height / row_col),
tileW = img.width / row_col,
xoffset = 0,
yoffset = 0;
for (var i = 0; i < tiles; i++) {
//create canvas element and set attributes and get the canvas context
canvasArray[i] = document.createElement('canvas');
canvasArray[i].setAttribute('width', tileW);
canvasArray[i].setAttribute('height', tileH);
canvasArray[i].setAttribute('id', 'canvas' + i);
var ctx = canvasArray[i].getContext('2d');
ctx.drawImage(img, xoffset, yoffset);
//if i is a multiple of the total number of tiles to a row,
//move down a column and reset the row_col
if ((i + 1) % row_col == 0) {
yoffset -= tileH;
xoffset = 0;
} else {
//otherwise move across the image
xoffset -= tileW;
}
}
callback(canvasArray);
};
var img = new Image();
img.src = imgsrc;
console.log(img.complete);
if (img.complete) {split()} else $(img).load(split);
}
};
var tn = 3;
$("button").bind('click', function() {
Project.split($("#image").val(), tn * tn, function(canvasArray) {
for (var i in canvasArray) {
$('body').append(canvasArray[i]);
if ((i * 1 + 1) % tn == 0) {
$('body').append($('<br>'))
}
}
console.log(canvasArray);
});
});
$("button").click();
关于javascript - 图像未使用 onload 完全加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14016205/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!